hategame logo
MMO шутърът Destiny вдъхновен от сериалите Battlestar Galactica, Lost, The Wire
пуснато на 05 април 2013 от pseto
destiny concept1
Доста интересно откровение е направил директорът по дизайна в студиото Bungie Джо Стейтън. Той разкрива пред Gamespot тази седмица, че някои култови телевизионни сериали са били използвани като вдъхновение за MMO шутъра Destiny.

„Типично, когато става дума за Halo игрите, ние черпехме вдъхновение от филмите“, казва Стейтън. „Но при Destiny, ние гледахме сериали – страхотни драми като Lost, The Wire, Battlestar Galactica”.

И всичко това си има логика. Стейтън казва, че в една толкова голяма игра е важно да се наблюдава как биват изграждани персонажи, които се развиват с времето. Както бихте се досетили, в един филм нещата се развиват по-бързо – за горе-долу 2-3 часа. Докато въпросните сериали имат по 60-120 епизода всеки!

Като цяло, Bungie ме печелят с това изказване. Огромен фен съм на сериалите като цяло, а конкретното трио определено е със страхотно качество (е, още не мога да простя финалите на Lost и Battlestar Galactica, но това си е друга тема...).

Що се отнася до Destiny, то играта беше обявена по-рано тази година. MMO шутърът ще се появи на пазара в началото на 2014-та, като засега е известно, че ще е наличен за Xbox360, PlayStation 3, PlayStation 4 и „други next-gen конзоли“... под което трябва да се чете следващия Xbox.

Коментари
undefined
Former Gaming Glory
08 април 2013
Абеееее Lost не го считам за добър източник. Добро начало, некадърно равитие. Сам човек може да види как по средата на сериала са били остро "Бах мааму! И ся к'во...?" без да взимаме в предвид тук таме plot - дупките.
Иначе Bungie... Миии в началото на 2000 - та станаха известни с оувърхайпнатия, скучен, надценен и комедиен коридорен шутър Halo - Combat Evolved (ууУУуууУ), с които се опитваха да покажат "революцията" в FPS-а само, докато с едното око гледаха какво ще покаже Кармак, а с другото Valve.
Играта беше meh, от "струва си едната врътка" тип с опит за оригиналност и най - скучния пресонаж създаван някога. Еднотипни нива създаващи илюзията за мощен backtracking, безполезни оръжия (сериозно каркаматката беше по слаба от пиратка), еднотипни противници и липса на въображение.

TL;DR:
Не от любимте ми разработчици, надценени според мен, дано тая игра не е основно лилави коридори, розови лазерчета и "страшни" извънземни.

undefined
Ентропиа
08 април 2013
Ти го каза.
undefined
pseto
08 април 2013
Абе много обещават за Destiny, какво ще се случи... не знам. Моите черва се преобръщат всеки път като чуя "MMO" и имам сериозни предразсъдъци към жанра. Главно защото съм се разочаровал сериозно в 90% от случаите, когато съм се докосвал до него.


Иначе Lost - прав си, че това не си е нещо за хвалене. Силен старт и ужасяващо слаб финал. Също като и Battlestar Galactica, още не мога да простя какво се случи там. :S Все пак, откъм развитие на персонажите могат да се поучат, тъй като и в двата сериала нещата са страхотно изпълнени. Само дето сюжетът беше омазан...

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл