
Наскоро бе обявена играта Mooncrest. Докато на теория изглеждаше интересно – продукт от бивши разработчици в BioWare, съчетаващ силен сюжет, пъзели и безкомпромисните битки на Dark Souls – то не видяхме най-важното. Геймплей. А също така и каквито и да е снимки.
Миналата седмица Mooncrest започна Kickstarter кампания, която обаче вече бе спряна. От очакваните 400 000 долара беше събрана към 1/10 и докато имаше още няколко седмици, то очевидно е станало ясно, че средствата няма да бъдат достигнати. Което си е самата истина – Kickstarter кампаниите обикновено стартират бомбастично и кратко след това темпото рязко спада. Рядко виждаме изненадващи обрати в последния момент.
„През уикенда осъзнахме, че няма да достигнем целта. Спирането на кампанията беше най-доброто решение“, пишат разработчиците KnightMayor. Те признават, че е имало някои недомислици – например липсата на геймплей, неясно обяснена концепция на играта и слабо Kickstarter видео. Аз бих добавил и факта, че Mooncrest дебютира в Kickstarter в разгара на Gamescom – новините за нови игри буквално валяха, а ролевата игра на KnightMayor остана на заден план. Несъмнено и таймингът на компанията не бе добър.
В крайна сметка Mooncrest не е спрян от разработка. Имаме обещание, че ще видим по-добро видео за новата Kickstarter кампания, която рано или късно ще се случи.
И това ще е добре. Докато на теория Mooncrest звучи интересно, то на практика не сме видели... нищичко, освен куп концептуални изображения. А с нарасналата популярност на Kickstarter хората стават все по-придирчиви към проектите, в които инвестират пари. И все по-често имат едно наум.


3