
„Искаме отново да се извиним на всички засегнати геймъри“, казва Наоки Йошида, продуцент и директор на Final Fantasy 14. Той обяснява, че с оглед на неуспешния първи дебют на играта, прогнозите за продажбите на A Realm Reborn са били „доста консервативни“.
Оказва се обаче, че в някои моменти е имало между 300 000 и 350 000 геймъри в едно и също време. И Square Enix са били хванати по бели гащи. Като явно и до сега не могат да изчистят проблемите си.
В момента, всеки сървър на Final Fantasy 14: A Realm Reborn налага ограничение от 5000 души, които да играят в даден момент. Както бихте се досетили, вечер, когато има най-голям наплив... се образуват сериозни опашки. И мнозина не могат да влязат в играта, за която са платили.
Естествено, поведението на Square Enix е пълен абсурд. По-рано през годината, те се оплакваха от „олигополния пазар“ и как големите разпространители едва ли не ги задушавали. Но ето, че японците не са готови да се справят с една много приятна изненада – играта им Final Fantasy 14: A Realm Reborn да запише толкова добри продажби!
Същевременно, Sony обяви, че предлага възможност някои от геймърите, купили си играта чрез PlayStation Network за конзолата им PS3 да я върнат. Офертата важи единствено за онези, взели си MMO заглавието на 27 или 28 август. Но вероятно ако проблемите продължат, Sony ще разшири тази своя оферта.
Иначе, Final Fantasy 14 дебютира за първи път през 2010 година. С куп бъгове и недомислици, които разгневиха много потребители. В резултат, Square Enix обяви тотална преработка на играта, която отне 3 години. Но ето, че въпреки успешните подобрения... японците тотално се осраха при сървърната поддръжка.




3