
Но какво има да каже студиото Overkill по въпроса? Че ходът им е бил нужен и не съжаляват за него, естествено!
„Искаме да направим Payday 2 възможно най-як. За да се случи това взехме решение да утроим екипа на Overkill”, казва Алмир Лист, продуцентът на играта. Той добавя, че покрай намалената цена на Payday 2 по-рано тази година не са били продадени достатъчно бройки, за да се издържа подобен голям екип. И какво следва оттам нататък?
Очевидно въвеждането на микроплащанията.
Интересно е обаче, че в продължение на вече 2 години Payday 2 си се издържаше доста добре от DLC-та, които всъщност бяха адски много като количество. Именно и това сякаш бе последната капка за много геймъри. След цялата подкрепа към Overkill чрез купуването на DLC-та от компанията най-накрая решиха да разочароват доста потребители с класически микроплащания. Каквито бяха обещали да няма никога.
Всъщност в Payday 2 бе въведена и опцията сейфовете да се отварят и чрез бормашни (своеобразните ключове), които се добиват чрез геймплей на случаен принцип. Тоест не се плаща за тях. Можем да сме сигурни обаче, че шансът да получите такива е много, много нисък.
Най-интересното е обаче, че Payday 2 се оказа най-успешната игра в историята на студиото Overkill. Само заради нея компанията излезе на печалба. Но ето, че точно като в класическата басня златната кокошка може би беше заклана. Тепърва предстои да видим какви са последствията... но едва ли ще са положителни за Overkill.
Още по темата
Какво ли не бих дал да беше възможно Overkill примерно след 2 месеца да обявяват дали ходът им е бил успешен финансово или не. Макар че трябваше да проследя как вървят дневните играчи на Payday 2 след обявената новина... сега трябва да почна. ![]()
П.С. Хахаха, супер прав си всъщност, сега хвърлих едно око на Steamcharts - покрай всичките драми се играе още повече часове Payday 2.
Бах мааму, да идват тея метеорити вече.
Просто това пускане на платено съдържание през една - две седмици е меко казано нагло, а това че има са включили и микротранзакции е просто тотална гавра. Честно казано все повече започвам да се чудя дали Александър Томов не е президент на Overkill.
Но все пак ще следя тази тема, понеже ми стана интересна. И да са загубили част от "старите" си геймъри, какво значение има при положение, че те вече са си дали парите за DLC, а пък новите може да тръгнат да купуват бормашини за отваряне на сейфове...
п.с. Хубавото в случая е че човек може да се огледа за някое друго кооп заглавие. На мен така ми попаднаха Killing Floor 2 и Destiny в полезрението и съм много доволен и от двете до момента.
Иначе да, за The Walking Dead по бегли спомени няма и един ингейм скрийншот, а геймплеят се описва като "Payday 2, ама със зомбита", което също поне на мен нищо не ми говори. ![]()
Пада им се. Всъщност никога не съм харесвал начина по които Payday2 доеше хората си с DLC-та похвално мощно. Сега и транзакциики.
Едно е сигурно, на тея клоуни няма да им дам и стотинка.




3