hategame logo
Съкращения в разработчиците на Mad Max и Just Cause
пуснато на 02 ноември 2015 от pseto
mad max 31

Съкращения са обхванали студиото Avalanche, за което 2015 година е доста напрегната – вече видяхме една игра от шведската компания в лицето на Mad Max, а пък още една ни чака през декември – Just Cause 3. Над 20 души ще се разделят с работата си, научаваме от официално изявление.

„Преходът между водещи проекти винаги е предизвикателство, особено за независимите разработчици. Тъкмо приключихме един такъв и завършваме втори. Със старта на следващите ни проекти не успяхме идеално да нагодим размерите на новите екипи с уменията, притежавани от старите. В резултат за съжаление трябваше да освободим някои разработчици“, гласи официалното съобщение.

Доколкото то звучи добре „подсладено“, сякаш истината е малко по-различна. Обикновено в гейминга игрите се зараждат в рамките на малки екипи, отговорни за основни елементи като основния сюжет и механики на дадена игра. С течението на времето се добавят все повече разработчици – заради което онези, чиито услуги не са нужни при ново начало нерядко биват съкращавани. А когато разработката напредне – на тяхно място се наемат нови хора. Вероятно случаят и с Avalanche е такъв.

Като потвърждение идват и думите, че компанията не е в криза и че през 2016 година се очаква ново наемане на разработчици...

Иначе Mad Max, който дебютира през септември получи по-скоро положителни отзиви, макар и да бе засенчен от Metal Gear Solid V. Не знаем какви са продажбите на заглавието засега. Идния месец пък ни чака Just Cause 3, който се очаква да е бомбастичен екшън с акцент на експлозиите и динамичния геймплей.

Коментари
z0ne avatar
z0ne
03 ноември 2015
Интересно тези съкращения къде са... екипа в Stockholm или New York? Съответно HQ-то на Avalanche прави Mad Max, а американците Just Cause 3.
pseto avatar
pseto
03 ноември 2015
И в двете по равно ще са съкращенията - горе-долу по дузина човека от двете студия. (Имаше го това инфо, ама забравих да го вмъкна в статията. ) Тоест вероятно говорим за "типични" съкращения тип "махаме временно ненужните ни разработчици, докато готвим нещо ново".
nightwarrior avatar
nightwarrior
03 ноември 2015
Това щях да кажа, след приключване на проект/проекти се съкращават хора, като на тях това им е ясно още при подписването, не е някаква драма. Ако студията са готови със следващ проект такива съкращения са рядкост.
NikoJ avatar
NikoJ
03 ноември 2015
e то така правят 90% от алчните компаниии и фирмички... като убисофт да видяха парите в поредицата ASsasin Creed решиха да я правят доячна крава и съкратиха доста от добреите програмисти и назначиха некфи стажантчета да копи пействат продълженията на конвеийр ии кфо .. лайна ... даже и главни лийд дизайнер и лиийд продуцент си теглиха майните след 2рат а игра.. и то затова тръгна надоле.. а пъ за аваланч ... що тей.. миндилите ... супер игри си правят ... батманъ не мое на малкия пръст на лудия да стъпи по графика и стабилност и оптимизация.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл