
Поддържането на 60 кадъра в секунда е абсолютно задължително за виртуалната реалност PlayStation VR на Sony, научаваме от изявление на Крис Норден. Той е е един от главните инженери в японската компания, като специално акцентира на факта, че спадовете във фреймрейта са абсолютно неприемливи.
„Ако ни предложите игра, в която кадрите падат до 55, до 51 в секунда – почти сигурно ще я откажем. Знам, че ще получа критики за следващите си думи – но няма извинение за недостигане на фреймрейта“, казва Норден.
Той продължава с думите, че е наясно колко трудно се стигат 60 кадъра в секунда за конзоли. Нещо, което ясно виждаме от мнозинството високопрофилни заглавия, които вървят с 30 fps. И все пак Норден посочва, че разработчиците трябва да си „набият в главата“, че 60 кадъра са задължителни.
И изглежда Sony ще спазват това свое правило за виртуалната реалност. Най-малкото при нормалните игри не е толкова фатално, ако кадрите в секунда са 30 – макар че доста PC потребители биха поспорили. При виртуалната реалност обаче нисък или непостоянен фреймрейт означава и по-голям шанс да ви донесе неприятности – например главоболие и гадене.
Още по темата
Макар че все пак PlayStation VR ме привлича повече от останалите... най-малкото ситуацията е посилна във финансов аспект...
А ние ще броим кадрите - дали са 55 или 60..............




3