hategame logo
Star Wars Battlefront с 13 милиона продажби?
пуснато на 03 януари 2016 от pseto
star wars battlefront 53
Star Wars Battlefront не получи отлични отзиви – напълно логично с немалкото проблеми в играта. Но това далеч не значи, че продажбите са били слаби. От някои официални класации като тази на Chart-Track например черпим информация, че Battlefront се е продавал силно. С началото на 2016 година пък анализатори от две компании обявиха, че техни източници са потвърдили над 12-13 милиона продажби за отрочето на EA и DICE.

Единият от тях е Майкъл Пактър от Wedbush Securities. Неговите анализи и прогнози за гейминга не са винаги особено точни, но тук може и да е прав. Според Пактър 6 милиона бройки от Star Wars Battlefront са били продадени през ноември, а още толкова – през декември миналата година.

Друг анализатор – Еван Уилсън от Pacific Crest Securities пък смята, че шутърът е бил купен 13 милиона пъти от крайни потребители. Според него повечето продажби са били записани преди премиерата на филма Междузвездни войни: Силата се пробужда.

Естествено говорим изцяло за спекулации – единствено EA може да ни каже какво се случва с продажбите на Star Wars Battlefront. Интересно е, че компанията очаква заглавието да продаде поне 13 милиона бройки до края на март тази година. И е възможно това вече да се е случило.

Ако все пак Star Wars Battlefront е бил толкова успешен, то говорим за начало на една нова и прекалено скандална тенденция в гейминга. Въпреки невероятното си аудио-визуално оформление, играта е значително орязана откъм съдържание, което ще се продава под формата на DLC. До това ниво, че дори интегрални елементи за модерните шутъри като attachment-и за оръжията липсват. Така при евентуални над 13 милиона продажби на Star Wars Battlefront можем да очакваме не само EA, но и други компании да ни продават чак толкова орязани игри.

Коментари
bojosan avatar
bojosan
04 януари 2016
Нищо вече не ме учудва.Причините са няколко.
1.Хората забогатяха,изпонакупуваха си скъпи играчки,с които искат да се забавляват
2.Вече излизат максимум една две игри годишно,които да се харесат.Останалото е скрап.
3.В отчаянието си,както и от липсата на избор хората се хващат като удавник за сламка за всека нова греда,само и само да има какво да правят на конзолите ,за да не ги првръщат в мебели,или мъртви части от интериора на стайте
pseto avatar
pseto
04 януари 2016
По-скоро е обратното - има прекалено много игри и човек има къде да "похарчи" времето си. Примерно миналия ноември - ако не отебеш абсолютно всички реални задачи, няма как да изиграеш всичко, което се появи тогава. В този ред на мисли ако играеш Star Wars Battlefront по 1-2 часа на ден има по-голям шанс да ти се стори интересен, отколкото ако направиш няколко по-големи маратона. Същото и за други недовършени игри.
KKND avatar
KKND
05 януари 2016
Преди 10-15 години тази игра щеше да се разглежда не като цяла игра а като демо. Преди 10-15 години никой не само не плащаше, но и нямаше желание да плаща за демо версии.
pseto avatar
pseto
05 януари 2016
Времената се променят... след няколко години ще има една карта, едно оръжие, един скин и един режим и това е всичко, после ще се казва "Ами малко недостатъчно е, ама пак е забавна играта".
KKND avatar
KKND
05 януари 2016
Така е къде на шега, къде на майтап ама лека полека нещата на там отиват. Много малко останаха студията които се опитват да оправдаят всяка една стотинка дадена за продукта им.Още по малко са тези които успяват да го направят. Така стана, че производители скриха и демо версиите на продуктите си и това е съвсем логично, защото 20 минути от един съвременен шутър ами това си е 20% от играта. Засега намирам някакво решения на цялата тази простотия, като си взимам игрите за playstation и ако не ме грабне играта я продавам без да го мисля много, много.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл