
Единият от тях е Майкъл Пактър от Wedbush Securities. Неговите анализи и прогнози за гейминга не са винаги особено точни, но тук може и да е прав. Според Пактър 6 милиона бройки от Star Wars Battlefront са били продадени през ноември, а още толкова – през декември миналата година.
Друг анализатор – Еван Уилсън от Pacific Crest Securities пък смята, че шутърът е бил купен 13 милиона пъти от крайни потребители. Според него повечето продажби са били записани преди премиерата на филма Междузвездни войни: Силата се пробужда.
Естествено говорим изцяло за спекулации – единствено EA може да ни каже какво се случва с продажбите на Star Wars Battlefront. Интересно е, че компанията очаква заглавието да продаде поне 13 милиона бройки до края на март тази година. И е възможно това вече да се е случило.
Ако все пак Star Wars Battlefront е бил толкова успешен, то говорим за начало на една нова и прекалено скандална тенденция в гейминга. Въпреки невероятното си аудио-визуално оформление, играта е значително орязана откъм съдържание, което ще се продава под формата на DLC. До това ниво, че дори интегрални елементи за модерните шутъри като attachment-и за оръжията липсват. Така при евентуални над 13 милиона продажби на Star Wars Battlefront можем да очакваме не само EA, но и други компании да ни продават чак толкова орязани игри.
Още по темата
1.Хората забогатяха,изпонакупуваха си скъпи играчки,с които искат да се забавляват
2.Вече излизат максимум една две игри годишно,които да се харесат.Останалото е скрап.
3.В отчаянието си,както и от липсата на избор хората се хващат като удавник за сламка за всека нова греда,само и само да има какво да правят на конзолите ,за да не ги првръщат в мебели,или мъртви части от интериора на стайте




3