
Логично Star Wars Battlefront е бил една от най-интересните теми – в крайна сметка очакванията към шутъра са високи. Муур обявява, че предварителните продажби са изключително силни. За съжаление точно число не бива разкрито.
Интересно е обаче, че според Муур в днешно време физическите предварителни поръчки нямат чак такова значение. С обръщането на пазара към дигиталното, те вече не са толкова ключов фактор. От финансовите резултати на EA научихме, че съвсем малка част от приходите на гиганта идват от физически продажби.
Надеждите на Electronic Arts са Star Wars Battlefront да лансира поне 9-10 милиона копия до март 2016 година. С оглед на това, което видяхме от шутъра досега задачата не изглежда никак непосилна – заглавието оставя страхотни впечатления на пръв поглед. Но дали няма да има проблеми със сървърите на EA – нещо, което преследва игрите на студиото DICE от години?
Още по темата
Инаеч марктеинг отделът на ЕА да отваря шампанското, пак са им клъвнали много хора.
Но иначе да, сигурно ще е яко ако имаш място да си направиш яки рафтове, ама аз нямам място у нас и за обичайните помии, камо ли нещо екстра. ![]()
@hyper - ненавиждам EA, но все пак правят добри игри чат-пат и не им го крия.
Battlefield го предпочитам във всеки ден от седмицата пред Call of Duty, каквото и ще да става. Battlefront... може и да е як, ще видим. ![]()
За Батълфронта... едва ли ще го играя, много малко чисто онлайн шуутъри ми хващат интерес(не са моят тип игри), а и тук ми прилича на осребряване на фенската носталгия, отколкото каквото и да е друго. Нещо твърде много се насища пазара с онлайн пуцалки, това не е задължително лошо, но ми се струва че се отразява на качеството(Hardline например), а и в един момент ще се отрази в покупките. Спортните игри го постигат ежегодно, но там има няколко друго условности, знам ли, почнах да се отклонявам.
Виж, редно е да споменем, че все пак шефът е различен сега. Не мисля, че е абсурдно да се каже, че Андрю Уилсън наистина се опитва да направи някои неща по-различно. Не съм сигурен дали по негово време щеше да се случи същото с тези поредици. Все пак говорим за наследството на Джон Рикитиело, който... прилича на човек, който хал хабер си няма от гейминг и така действаше...
Но пазарният модел на EA си е все същият, де.
Стискай цицката докато пуска мляко. ![]()
Играта в случая си е попадение. Едно на ръка, че много фенове на 2ката им светят очичките само като чуят Батълфронт. От друга страна все повече се приближаваме към 7ми епизод и това допълнително хайпва, така де, аз дето мислех, че съм преболедувал тая фенщина, се чудя сега ли да почна КОТОР 2 или да изчакам и срамежливо гледам към Тhe Old Republic(която така и не съм пробвал). Но пазарния модел, липсата на какъвто и да е сингъл(ако съм разбрал правилно) са все неща, които ме отблъскват. А това постоянно гонене на следващия онлайн шуутър, не води до добри неща, ще видим де.
Все пак аз и тук съм съгласен. В Battlefield сингълът варира от потресаващо тъп до... само скапан.
Тоя буламач Hardline, дето даже и похвали получи за сингъла от доста западни медии, просто не искам да го коментирам даже. Тъй че в тоя ред на мисли да се концентрират на това, което си знаят е най-добрата идея.
А и мисля, че при Battlefield им се разминава, но в Star Wars трябва задължително да се направи силен сингъл, ако ще има сингъл изобщо, иначе ще ги качат на кладата и ще драснат клечката. Тъй че мисля, че правяат това, което им се е сторило най-добро като решение. ![]()




3