
Като Малер посочва няколко имена конкретно. Питър Мулиньо. Шон Мъри. А също и CD Projekt Red като цяло.
"Всичко започна с Питър Мулиньо", казва Малер.
"Той беше майстора на "вместо да ви кажа какво точно представлява мой продукт, то нека си развихря фантазията и ви кажа какво би могъл да бъде". И това беше окей, докато човек не плащаше пари в крайна сметка и след това се оказваше, че играта няма нищо общо с това, което Питър я хайпваше, че ще бъде", добавя Малер.
Мулиньо, макар и едно от най-големите имена през 90-те и 2000-ните години в гейминга, обичаше да обещава света, но наистина игрите му се оказваха далеч от истината в общия случай. В последните десетина години пък проектите на Мулиньо бяха на границата на измамното, например Curiousity.
Малер обаче продължава с критиките си и към Шон Мъри, шефът на Hello Games, които познаваме с No Man's Sky.
"Мъри сякаш се беше учил директно от Мулиньо", казва Малер. Той допълва, че първоначалната версия на No Man's Sky нямаше много общо с обещанията на Мъри. Което си беше истина.
Малер признава, че Hello Games са поправили своето заглавие с определен брой ъпдейти. Но според него първоначалните лъжи на Мъри не трябва да бъдат забравяни, защото с подобни прошки индустрията отваря широко вратите за още такива ситуации.
Накрая Малер хвърля критики и към CD Projekt Red. Той смята, че маркетинговият отдел на полското студио съвсем умишлено и внимателно е създал видеа, които да събудят въображението на играчите. "Те почти стигнаха дотам да кажат, че Cyberpunk 2077 ще лекува рака", пише Малер. Той допълва, че крайният продукт е бил "малка част от обещаното предварително".
Малер в крайна сметка пише, че културата на хайпване трябва да бъде пресечена.
"Не обрисувайте картина, която няма да можете да доставите. Просто не ме лъжете, даеба. Вие преебавате геймърите, вие преебавате журналистите (които пък трябва да знаят по-добре и да се засрамят), вие преебавате останалите разработчици", казва Малер. Заради последните му по-остри думи той всъщност се извинява за тона си в последвало съобщение - но не и за отправените критики.
Културата на огромни обещания царува открай време в гейминга. Обикновено на разработчиците се разминава - но понякога избухват скандали като този около Cyberpunk 2077 (макар че той реално бе предизвикан заради бъговете и крашовете, а не заради недоставеното обещано съдържание). Но доколкото и хора като Малер да възнегодуват, то истината е, че едва ли нещо ще се промени. А в крайна сметка щом геймърите се хващат на кукичката всеки път - майсторите на обещанията ще продължат да хайпват.
Още по темата




Може пък тоя да е оня същия рибар, дето веднъж му вързали ръцете да го пробват и го накарали да лови риба и той след доволния лов после на ракия джумбаре, по икиндия, с комшията, показал с вързаните китки и с максимално отворени длани:
"Пешо, Ей такива големи ташаци имаше тоя шаран дето го извадих днеска!"

Все пак си зависи и то човека, може би. Аз мразя да обещавам неща, дори и те да са лесно постижими. Просто ми е гадно, когато не спазя някое обещание. Дори не мога да си представя целенасочено да лъжа и да обещавам неща, които знам, че няма как да реализирам. За мен коментарът на Малер си е абсолютно окей. Дали лъжите на някоя компания преди премиера на игра ще ми променят мнението за нея? Не особено. Знам, че това е част от светът. Но дали ще счета компания и нейните шефове за мръсници и мизерници, че го правят? Да.
CD Projekt Red с всеки изминал ден я смятам за компания, неособено различна от злите корпорации.







А на теб не са ти харесали игрите му. Което е супер окей, не всеки е длъжен да харесва насила нещо. За огромно твое съжаление, Ori и втората му част направо счупиха критичните реакции. Например аз намирам AC/DC за скучни, но са фактор в рокендрола и мнението ми в общи линии няма да промени кой знае колко света.




Иначе Ори е страхотна, чакам да позабравя втората, за да изиграя първата.

Тъжно, е че на геймърите им пука повече за некви си кадри в секунда или бъгове отколкото за самата игра.
Поне според мен е по-добре бъгав докрай продукт отколкото продукт, който дори и да вървеше перфектно е скучен.






Това е краткосрочен проблем. Лошата игра обаче е дългосрочен проблем.
Не вярвам неоптимален геймплей или сюжет да се оправи с пачове. Не е напълно невъзможно, но е малко вероятно. Бъгове или ниски кадри се оправят. Едното дори може с брутална мощ да се надвие, не ти трябва работа по кода там, само време.

Честно да ти кажа за Witcher 3 можеш просто да прочетеш книгите (които и без това са по-добри от която и да е видео игра някога правена) и направо да скочиш в нея.
Тя донякъде игнорира част от Witcher 1 и 2 за сметка на по-близко следване на книгите.


Cyberpunk 2077 си заслужава абсолютно всяка критика за недъзите си в технически аспект.

Не оспорвам, че има проблеми и то технически. Казвам, друго. Прочети пак.

Казваш това. Това не е факт. На огромен брой геймъри им пука за самата игра. Именно и заради това Cyberpunk 2077 има почти изцяло положителни отзиви. Защото геймърите могат да преглътнат техническите проблеми, когато геймплеят/атмосферата/играта като цяло са добри.

Ето ти видео от Българин за една малка част от нещата, които са проблемни. Има Story и геймплей анализи за много други.
ДОРИ и играта да вървеше перфектно и да нямаше бъгове, пак не е завършена или реално както е бил маркетинга и.
"Именно и заради това Cyberpunk 2077 има почти изцяло положителни отзиви."
Но стават все по-негативни с времето... което е донякъде добре според мен. И поне в YouTube и Reddit играта е на разстрел и то не заради бъговете а именно нещата, които не са бъгове или конзолни проблеми.
В случая аз съм тъжен именно, че хейта по играта е заради поправимото а не заради непоправимото. Трябва да се критикува средняшкият геймплей е OK I guess writinga на играта.
Или казано иначе Pse - обратното на това, което си мислиш, че правя. Не я защитавам а напротив.




STALKER NLC7 ми е любимата игра. Не GSC STALKER. Добри игри но доста по-простички сравнение с NLC . И дори тя е contested от DOOM 2 и Eternal

Но има и още едно нещо - STALKER на GSC постига неща, които други AA или AAA игри никога не са стигали преди и след нея. Тя също така се проваля ПАК в неща, които са без аналог. Това е огромна разлика.
Cyberpunka има проблеми именно с механики, които са стандартни. Изглежда и че бях прав - сюжета е симплифициран заради Keanu за да има повече сцени с него. Не случайно не искам да има големи актъори в главни роли в игри. Не завършва оптимално.
@Dandelion
Не съм забелязал да е така и не влизам в Lowsodium - признавам си те са ми малко като корпоративни дрони и това ме отвращава. Но ако си прав това пак е нещото за което съм тъжен - ако искаме Cyberpunk да е по-добра игра то трябва CD Projekt Red да им е пределно ясно, че само бъговете не е достатъчно. Трябва работа по света, по gameplay-a, може би дори по сюжета. И то много.
EDIT: Не мисля, че видеото е мега зле. Някои неща са нечестни но повечето не са. Бяха част от оригиналното видео представено от CDPR.



Иначе аз вече я играя просто съм някъде на 1/3 от началото и се чудя дали да не чакам още. Искам поне една част от другите неща, не само бъговете да се адресират или яки модове да има.
Добри неща се случват на хората с търпение... но дали CDPR ще направят един No Mans Sky?


Но нека да го мина де. Малкото, което уж знаем за оригиналният сюжет ми се струва значително по-интересно на мен.
В LowSodium има прекалено много "Ами не са обещали точно това или поне не са го повтаряли от 2019та насам so it doesnt matter lmao ти си виновен, че имаш една идея по-високо очакване" . Понякога са прави, признавам но в други случаи са като meatshield за CDPR.
Третият акт на Witcher 3 има Pacing проблеми иначе е ОК. Е има и 2-3 World Consistensy и Plot проблеми но по стандартите на Видео Игра е доста добре. Сега тук признавам, че и на Сапковски книгите имат проблеми с 2 от сюжетните си нишки към края so there's that


Не съм съгласен. Още 6-8 месеца Dev Time - да
Иначе си прав за тези проблеми. Ще добавя и осакатени тематики за майчинство(рядкост в игрите), малоумно третиране на религията (сравнение с книгите) и симплифициране на геополитиката на света. Също така осакатяване на The White Frost от естествен феномен на standard fantasy busllhit. Но дори и с тези проблеми пак е над 99% от игрите и дори повечето филми. Чак сравнение с литературата издиша много ама много яко вече... ама там ми знаеш мнението . Стандарта е просто прекалено висок там.
Ще трябва да мина цялата игра но май ще чакам както е тръгнало. Но идеята за Джони... не ми харесва. БИх искал този сюжет да е голям Secondary Quest или в Expansion Pack-a на играта (стил Hearts of Stone), но Main Questa да беше нещо по-политическо или по hard sci fi тематики. Нещо по-рядко за игрите, повече като Cyberpunk. Не знам. Просто самата идея не ме е exciteva толкова. Но за да напиша информирана критика трябва да съм го видял всичкото.


След като мина играта ще го гледам. Именно защото искам моето мнение да си е мое първо ;d.




