
За щастие поне има някои детайли за самата игра. Тя ще е „мрачна, безкомпромисна и комплексна“ – нещо, което звучи добре и несъмнено напомня на Dark Souls и Bloodborne заглавията. Жанрът е напълно ясен – RPG с отворен свят. В крайна сметка говорим за специалисти в този тип игри като Piranha Bytes.
Откъм сюжет можем да очакваме „постапокалпитично научно фентъзи“ – каквото и по дяволите да трябва да значи това. Elex бива окачествен като нещо свежо и ново – дано наистина да е така.
Играта ще се появи в продажба през 2016/2017 година за стандартното трио платформи – PC плюс настоящото конзолно поколение. Вероятно скоро няма да видим повече детайли от Elex.
Интересно е, че последната игра на Piranha Bytes бе Risen 3. Сякаш представляваща културен шок, тя бе оценена високо от европейските медии, включително и в този сайт, докато в Северна Америка оценките бяха сериозно негативни. Но дали Elex ще се вмести в същите граници или напротив?
Още по темата
Иначе и аз никога не съм бил фен на пиратите, айде ако е морска игра повече става, но иначе ми идват малко нанагорно. Тук нещата изглеждат яко на теория, но ще видим, де.
Дано и бойната система да е малко по-недървена. ![]()
Обаче за бойната система не се надявай, говорим за PB
Техните игри, ако са добри, то е въпреки бойната им система.
Този вид подход възнаграждава и наказва в много по-големи размери и добавя към усещането за отворен свят, защото и плячката не скалира. Като намериш пръстенче на място, на което не се предполага да си на този левъл или си го придобил с изобретателност, то има реална стойност, не просто ювелирна.
Изобщо - подходът към отворения свят винаги е бил силната страна на Готиците. Самото изпълнение не винаги е било блестящо, но в този аспект ПБ има на какво да научат доста от онези с претенции в тази област.
Пак Готиците за мен са поредица, която представяше изключително достоверен игровиви свят. В смисъл на достоверна рамка, в която разни фракции, гилдии, дори раси са на мястото си и си взаимодействат, не толкова в смисъл на фантастична достоверност. Присъединяването към една фракция отваря едни врати и затваря други, оказва реално влияние върху геймплея и носи определени последствия. В Готик решенията, които взимаш, често са далеч от козметични, което е в основата на роулплейя.
Ролевата система (по-скоро игровата системата) те оставя с чувство за значимост на всяка точка, която спечелиш. Една точка тук има конкретен смисъл и тежест, усещаш скалирането на героя с всеки левъл и си носиш последствията от това да сложиш тази точка на това умение, а не на друго. Не е като в Скайрим, например, където можеш да имаш половината разкрито дърво на едноръки мечове и пак да си по-добър с двуръки, защото си намерил Мега Як Двурък Меч С Мега Яки Статистики. Просто системата на нивата е по своему добра за тези, които очакват решенията им да бъдат награждавани и наказвани.
Дребните достойнства оставям настрана. Просто старите игри на ПБ бяха истински ролеви приключения с отворен свят.

3