hategame logo
Създателите на Gothic и Risen с нова игра – Elex
пуснато на 03 юли 2015 от pseto
elex
Elex. Това е названието на новата игра от студиото Piranha Bytes, известно с Gothic и Risen сериите си. То бе представено по-рано през седмицата, като засега имаме една-единствена концептуална снимка, налична горе.

За щастие поне има някои детайли за самата игра. Тя ще е „мрачна, безкомпромисна и комплексна“ – нещо, което звучи добре и несъмнено напомня на Dark Souls и Bloodborne заглавията. Жанрът е напълно ясен – RPG с отворен свят. В крайна сметка говорим за специалисти в този тип игри като Piranha Bytes.

Откъм сюжет можем да очакваме „постапокалпитично научно фентъзи“ – каквото и по дяволите да трябва да значи това. Elex бива окачествен като нещо свежо и ново – дано наистина да е така.

Играта ще се появи в продажба през 2016/2017 година за стандартното трио платформи – PC плюс настоящото конзолно поколение. Вероятно скоро няма да видим повече детайли от Elex.

Интересно е, че последната игра на Piranha Bytes бе Risen 3. Сякаш представляваща културен шок, тя бе оценена високо от европейските медии, включително и в този сайт, докато в Северна Америка оценките бяха сериозно негативни. Но дали Elex ще се вмести в същите граници или напротив?

Коментари
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
04 юли 2015
Добрата новина тук е, че ПБ вече не мелят брашно с Deep Silver. Мисля че отчасти за не толкова удачните им последни игри има вина ДС, които винаги са били крайно мейнстрийм и сервилно ориентирани. Не че ПБ в момента са студио с голямо реноме, но имат потенциал да направят нещо добро.
Nreth avatar
Nreth
04 юли 2015
Подкрепям с две ръце казаното от DragonSlayer.Другото положително е,че сетингът не е пиратски.Вече взе да става банално и скучно.„Постапокалпитично научно фентъзи“ звучи интересно на теория,ама колко неща може да се объркат...Бе ще видим на Gamescom какво ще покажат и тогава вече.
pseto avatar
pseto
04 юли 2015
Да, Deep Silver са задници, в интерес на истината имат и някои попадения, но се опитват да се правят на малкия Activision. Общо взето ако додадат кинти на някой да си довърши играта що-годе се получава, но ако се разработи изцяло при тях е кенеф. Доене до шия и толкоз.

Иначе и аз никога не съм бил фен на пиратите, айде ако е морска игра повече става, но иначе ми идват малко нанагорно. Тук нещата изглеждат яко на теория, но ще видим, де. Дано и бойната система да е малко по-недървена.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
04 юли 2015
Малкият Activision това беше добро!

Обаче за бойната система не се надявай, говорим за PB Техните игри, ако са добри, то е въпреки бойната им система.

hyper avatar
hyper
04 юли 2015
Яка идея, 100% пак ще е дървена с турбобезинтересна история.
undefined
конзоладжия
06 юли 2015
PB са пичове, незнам какво не ви харесва в бойната система, примерно прехваления скайрим по добра ли му е бойната система или пък на последния вещер, верно по-екшън е но ми е супер тъпа и досадна. но това не е основното, игрите на ПБ са като едни малки нешлифовани диаманти, имат си своите ръбове но въпреки тях си остават диаманти
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
06 юли 2015
Точно това казвам - бойната им система обикновено е точно този ръб, за който говориш. Силата на игрите им обикновено е другаде.
Nreth avatar
Nreth
06 юли 2015
И къде им е силата?
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
06 юли 2015
Готик беше серия с истински отворен свят, не шитня като доста от другите, които само претендират за това. Няма скалиране на противниците, една грешна стъпка и шибан вълк те поставя на място, защото си попаднал на място, което не е за теб (и защото бойната система е такава, че влезеш ли му в стънлока, те изнася на подскоци). Не е като да ходиш из картата и да знаеш, че ще срещнеш нещо, което скалира с теб, едно, две нива над теб ще е и с малко късмет и насилване на гейммеханиката ще победиш.

Този вид подход възнаграждава и наказва в много по-големи размери и добавя към усещането за отворен свят, защото и плячката не скалира. Като намериш пръстенче на място, на което не се предполага да си на този левъл или си го придобил с изобретателност, то има реална стойност, не просто ювелирна.

Изобщо - подходът към отворения свят винаги е бил силната страна на Готиците. Самото изпълнение не винаги е било блестящо, но в този аспект ПБ има на какво да научат доста от онези с претенции в тази област.

Пак Готиците за мен са поредица, която представяше изключително достоверен игровиви свят. В смисъл на достоверна рамка, в която разни фракции, гилдии, дори раси са на мястото си и си взаимодействат, не толкова в смисъл на фантастична достоверност. Присъединяването към една фракция отваря едни врати и затваря други, оказва реално влияние върху геймплея и носи определени последствия. В Готик решенията, които взимаш, често са далеч от козметични, което е в основата на роулплейя.

Ролевата система (по-скоро игровата системата) те оставя с чувство за значимост на всяка точка, която спечелиш. Една точка тук има конкретен смисъл и тежест, усещаш скалирането на героя с всеки левъл и си носиш последствията от това да сложиш тази точка на това умение, а не на друго. Не е като в Скайрим, например, където можеш да имаш половината разкрито дърво на едноръки мечове и пак да си по-добър с двуръки, защото си намерил Мега Як Двурък Меч С Мега Яки Статистики. Просто системата на нивата е по своему добра за тези, които очакват решенията им да бъдат награждавани и наказвани.

Дребните достойнства оставям настрана. Просто старите игри на ПБ бяха истински ролеви приключения с отворен свят.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл