
Каквото в крайна сметка беше потвърдено с началото на новата седмица. RPG-то от старата школа вече официално чакаме по някое време през 2016 година. Кога точно... предстои да научим.
Това обаче не е толкова интересната част от новината. Тъй като отлагането можеше да се очаква поне от 2-3 месеца. Любопитно е, че разработката на Torment: Tides of Numenera се сдобива с нов шеф. Кевин Сандерс, който отговаряше за проекта от планирането му през успешната Kickstarter кампания, та чак до днес е напуснал разработчиците inXile. Причина за това не бива обявена. Нов шеф по разработката на Torment: Tides of Numenera пък е Крис Кийнън, който беше директор на доста успешния Wasteland 2.
Засега не знаем защо Сандерс напуска inXile. Дали е някакъв конфликт с ръководството? Орязан бюджет? Недоволство как върви разработката на проекта? Лични проблеми? Нещо друго? Едва ли ще разберем – обикновено в подобни случаи се пази гробно мълчание.
Що се отнася до Torment: Tides of Numenera, играта бе един от хитовете на Kickstarter със събрани средства от над 4.1 милиона долара. Заглавието е духовен наследник на Planescape: Torment, като цели да ни представи ролев геймплей от старата школа – акцент на диалозите, атмосферата и сюжета. След добрия Wasteland 2 на inXile можем да очакваме доста и да се надяваме разработката да не е била затруднена от напускането на Сандерс.
Още по темата
По-любопитно ми е обаче що си е бил шута...


3