
Когато по-рано този месец Ubisoft безцеремонно уволни Патрис Десиле, то възникна един сериозен въпрос – дали ще бъде спряна разработката на неговия мистериозен проект с кодово название 1666? Отговорът вече е ясен – „Да“.
Новината съобщава Ив Гилмо, шефът на Ubisoft.
„След месеци дискусии, не можахме да намерим пресечна точка във визиите си за играта. Следователно сътрудничеството ни приключи, поради което прекратяваме разработката на 1666 за неопределен период от време“, казва Гилмо.
Тук е редно да акцентирам на факта, че не се съобщава за тотално спиране на проекта. Но пък рядко се случва игра, поставена в дълга пауза да бъде разработена до край.
Особено когато нейният създател бива уволнен като куче. Което всъщност стори Ubisoft с Патрис Десиле. Той разкри по-рано през месеца, че му е било връчено предизвестие за уволнение без каквото и да е предупреждение, след което е бил изведен с охрана от работното си място.
По-късно стана ясно, че е възможно и продуцентът на 1666 Жан-Франсоа Бойвин да е бил съкратен заедно с него.
Така очевидно студиото на THQ в Монреал, което Ubisoft купи от банкрутиралия гейм разпространител, никога не е било планирано да довърши своите проекти. Макар че едва ли можем да виним франсетата за това – в крайна сметка... който плаща, той поръчва музиката. Каквито и споразумения да е имало с THQ, то при купуването на студиото от Ubisoft, нещата се променят драстично.
Но все пак си остава доста грозен ход да бъде безцеремонно уволнен талантлив разработчик като Десиле, особено с оглед на факта, че той е отговорен за зараждането на най-успешната за гейм разпространителя серия напоследък – Assassin’s Creed.
Още по темата
Да си го кажем от човешка гледна точка - големите компании са задници.Колкото и гащи да му тургаш да ги прикриеш,все задник.
Според мене Ubisoft са купили THQ Montreal - студиото на Десиле - единствено с цел да се сдобият с екипа разработчици. Тъй че всички планирани проекти са били обречени. От друга страна ми е адски любопитно как ще се развие тази стратегия на Ubisoft - да разработват игри с екипи по 100-200, 300 души... че и даже 1000 (!!!!), ако можем да вярваме на слуховете за Assassin's Creed IV: Black Flag. Прилича ми на адски рискована стратегия...
Иначе жалко за Десиле, ама ми се струва, че той все ще си намери работа в някоя друга компания. А пък ако натрие носа на Ubisoft - още по-добре.



16