
Първата и сериозна от тях е „сериозен ребаланс“ на класовете и уменията в Path of Exile. Този ход идва като резултат от множеството мнения и коментари, които феновете на играта дават на разработчиците Grinding Gear Games. Част от новостите включват по-малка нужда от използването на life steal, повишено значение на бронята и др. Заедно с това ще е възможно 1 път при създаването на даден герой да бъде рестартиран избора ви на умения. Нещо, което почтитателите на Path of Exile отдавна очакват.
Заедно с ребаланса, то в играта ще бъдат добавени много на брой нови предмети, включително и уникални такива. Ще видим и две различни лиги – Anarchy и Onslaught, които ще допълнят настоящите Standard и Hardcore. Те ще имат повишена трудност, специфични цели за изпълнение, но за сметка на това наградите ще са страхотни. Anarchy и Onslaught лигите ще са временни – откриването им е на 7 юни, а закриването – 4 месеца след тази дата.
Друга интересна новост е наличието на нова игрална валута – Eternal Orb. При използването му върху даден предмет, то вие ще съхраните всичките му характеристики. Идеята е да създадете негов своеобразен backup.
Така примерно ако имате броня с 5 свързани сокета от 6 възможни и решите да реролвате, докато не станат 6 от 6, то Eternal Orb ще ви помогне да запазите първоначалната конфигурация. Съответно ако след 50 опита се окаже, че имате предмет с 4 от 6 свързани сокета (тоест сте се прецакали), то Eternal Orb ще ви помогне да възстановите запазения негов вариант.
Все пак, тази нова валута може да се изполва на един-единствен предмет. Също така, запазените негови характеристики не могат да се продават – те са си за ваше ползване!
Като цяло, интересно звучащ пач. Който показва твърдите планове на Grinding Gear Games да развиват страхотната си ролева игра дълго време напред.




16