hategame logo
Activision уволнява 30 души, ще прави по-малко игри по филми
пуснато на 20 февруари 2013 от pseto
black ops 2 17

30 души от различни студия на Activision са били съкратени, обявява гейм разпространителят. Този ход е бил осъществен, понеже компанията щяла да пусне по-малко игри, базирани на филми и друга чужда интелектуална собственост през тази година.

Числото от 30 души всъщност е доста скромно с оглед на общото количество служители на Activision Blizzard. Става дума за едва половин процент. Любопитно е, че част от уволнените са разработчици от Infinity Ward – студиото, което пусна Black Ops II през есента на миналата година.

В крайна сметка, по-скоро говорим за напълно стандартен ход. А и като имаме предвид, че Activision Blizzard регистрира най-добрите финансови резултати в историята си съвсем наскоро, то положението в компанията изглежда е напълно цветущо.

Коментари
undefined
Lyubomir Ivanov
23 февруари 2013
Ужасно е колко еднообразни са станали шутърите в последно време. Аз съм израстнал с Doom и до днес не ми е омръзнал
undefined
pseto
23 февруари 2013
True story. На мене всъщност най-много ми хареса Bulletstorm в последните няколко години. Класически замислена - разчленяване, алкохол, псувни, почти несъществуваща ковър система. Ама продажбите й бяха мизерни и продължение няма да има...
undefined
Don't Forget Th
26 февруари 2013
Аз ги гледам така:
За имерсия/история: Метро 2033, Half Life
Забавление: Unreal Tournament/ Quake

....
А, да. В днешно време всичко е военен шутър с помощна система за прицелването или просто странни контроли. Забелязвате ли колко "гъзарски" видеота излизат на ден с CoD геймплей показващ нон стоп headshots.
Надеждата ми остава във Valve, които надявам се ще спрат със зомби шутърите щото ми писна от тая тема.. Не, сериозно. Каква е тази зомбомания?

undefined
pseto
26 февруари 2013
Ами то всичко е военен шутър, понеже игри тип Quake/UT няма как да се играят свободно на конзоли. А това е единственото, което интересува големите разпространители днес.

Най-ясно се усеща колко конзолен е всеки шутър в днешно време, когато погледнем мултито на тези игри при PC вариантите им. Често ПРЕКАЛЕНО бързо убиваш противниците - просто защото тоя тип игри не са балансирани за персонални компютри. Щетите са много големи, понеже са предвидени за конзоли, където (логично) е по-трудно да се прицелиш, отколкото с мишка.

Като цяло това е най-скучният жанр за мен в последните години. Тук-таме има някой бисер, но дотам. Ама щом хората купуват, значи всичко е наред, предполагам.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл