hategame logo
Batman: Arkham Knight без SLI и Crossfire поддръжка
пуснато на 20 ноември 2015 от pseto
batman arkham knight 23
Когато статиите за технически проблеми в една игра са повече от материалите, посветени на самото заглавие... това не е добре. В подобна незавидна ситуация обаче се оказаха Rocksteady и Warner Bros. с Batman: Arkham Knight. И поредната лоша новина дойде по-рано тази седмица. А именно – екшън приключенската игра няма да има поддръжка на SLI и Crossfire!

С други думи ако имате две AMD или Nvidia видеокарти и се надявате те да работят заедно по оптималното подкарване на Batman: Arkham Knight, то това няма да се случи. Никога. Което е иронично, при положение, че още по-рано тази година, когато играта бе изтеглена от Steam заради техническите си проблеми беше обещана пълна SLI и Crossfire поддръжка.

„Открихме, че увеличението в производителността дори и в най-добрите случаи при SLI и Crossfire е прекалено малко – особено с оглед на високия риск да бъдат създадени нови проблеми за геймърите. В резултат направихме трудното решение да спрем по поддръжката на SLI и Crossfire”, пише член на екипа на Warner Bros., явно отговорен за връзките с обществеността в Steam. Следва и извинение към онези, които са чакали за подобна функционалност.

Така кошмарът за Batman: Arkham Knight сякаш не приключва. Всъщност дори и когато се върна в Steam по-рано тази есен играта все още беше крайно бъгава... показвайки фундаменталните проблеми при разработката на PC порта. Стигащи до абсурда да няма читава SLI и Crossfire поддръжка и то от двигател като Unreal Engine 4, който е наличен на... всичко. От мобилни телефони през хладилници до компютри и конзоли.

Но дали Warner Bros. все пак ще си вземе поука от цялото значително фиаско, наречено PC версията на Batman: Arkham Knight?

Коментари
undefined
z0ne
21 ноември 2015
pse, Arkham Knight е със същия стар модифициран Unreal 3, а не 4.
pseto avatar
pseto
21 ноември 2015
Не мога да разбера що продължавам да настоявам, че е Unreal Engine 4, някой ме поправи и преди няколко месеца за същото. Ще видим дали ще ми се набие в главата.

Но явно това обяснява някои проблеми... но не и тези с SLI/Crossfire поддръжката. Явно Arkham Knight е на 100% оптимизиран за по-скромния конзолен хардуер и заради това бяха похвалени конзолните версии... ама за PC - хуйец. Всъщност Arkham Knight определено е една от най-красивите игри за PS4, а може би и конзолна изобщо - невероятно изглежда, особено и с оглед на хардуера. И все пак ще видим дали тоя урок ще донесе до нещо...

sauron93 avatar
sauron93
21 ноември 2015
Че то много игри имат проблеми когато се играят с въпросните 2 видео-та . В случая въпросният член просто е вкарал автогол на компанията си . Между другото то е ясно че се е бързало със този порт, просто са имали определен срок и са се опитали да се вмъкнат . За мен тази игра не е излизала никога ,и гледам към следващите проекти на компанията .
pseto avatar
pseto
22 ноември 2015
Ами то и за конзоли Batman: Arkham Knight е супер бездушен. Изобщо не трябваше да се прави тази игра, ама нали всички се посират по трилогии в днешно време. Адски ми напомни на филма The Dark Knight Rises или както се казваше последния от трите батман филми с Бейл - тоя филм за мен е абсолютен кенеф, направен колкото да има трилогия и те толкоз.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл