С други думи ако имате две AMD или Nvidia видеокарти и се надявате те да работят заедно по оптималното подкарване на Batman: Arkham Knight, то това няма да се случи. Никога. Което е иронично, при положение, че още по-рано тази година, когато играта бе изтеглена от Steam заради техническите си проблеми беше обещана пълна SLI и Crossfire поддръжка.
„Открихме, че увеличението в производителността дори и в най-добрите случаи при SLI и Crossfire е прекалено малко – особено с оглед на високия риск да бъдат създадени нови проблеми за геймърите. В резултат направихме трудното решение да спрем по поддръжката на SLI и Crossfire”, пише член на екипа на Warner Bros., явно отговорен за връзките с обществеността в Steam. Следва и извинение към онези, които са чакали за подобна функционалност.
Така кошмарът за Batman: Arkham Knight сякаш не приключва. Всъщност дори и когато се върна в Steam по-рано тази есен играта все още беше крайно бъгава... показвайки фундаменталните проблеми при разработката на PC порта. Стигащи до абсурда да няма читава SLI и Crossfire поддръжка и то от двигател като Unreal Engine 4, който е наличен на... всичко. От мобилни телефони през хладилници до компютри и конзоли.
Но дали Warner Bros. все пак ще си вземе поука от цялото значително фиаско, наречено PC версията на Batman: Arkham Knight?
Още по темата
Но явно това обяснява някои проблеми... но не и тези с SLI/Crossfire поддръжката. Явно Arkham Knight е на 100% оптимизиран за по-скромния конзолен хардуер и заради това бяха похвалени конзолните версии... ама за PC - хуйец. Всъщност Arkham Knight определено е една от най-красивите игри за PS4, а може би и конзолна изобщо - невероятно изглежда, особено и с оглед на хардуера. И все пак ще видим дали тоя урок ще донесе до нещо...