
Интересно е обаче, че Bethesda не се бори като останалите компании срещу препродажбите на игри. С налагане на мерки като online pass-овете например, които позволяват еднократно активиране на мултиплейъра за дадена конзола.
Философията на Bethesda е друга – да се правят игри, в които има много съдържание. И да се разработват големи DLC-та, които да мотивират всеки геймър да не продава заглавие, което е купил.
„Това е нещо, което абсолютно ни притеснява“, казва Пийт Хайнс от Bethesda за игрите втора употреба. „Опитваме се да намалим тази тенденция със създаването на игри, които предлагат възможност за повторно изиграване. Както и поддържането им дълго време след това с DLC съдържание, което да ги прави привлекателни за дълго време“, добавя той.
С други думи, представете си Skyrim. Който се появи в края на 2011 година, но дори след над 1 година имаше нови пачове, добавки на много съдържание и други!
Като цяло, похвално отношение. Жалко, че повече гейм компании не размишляват по подобен начин!




16