
Според статията, 100 милиона долара струва само разработката на BioShock Infinite. Още толкова са били дадени за рекламната кампания на играта.
Като се има предвид, че заглавието се прави от огромен екип, състоящ се от над 200 души и то в продължение на четири години, то 100 милиона долара не изглежда невъзможна сума. Освен това, бюджети от порядъка на 60-100 милиона долара не са нечувани за гейм индустрията.
Твърди се например, че Star Wars: The Old Republic е струвала между 200 и 300 милиона долара. Предполага се, че Grand Theft Auto V ще струва минимум 205 милиона долара, а максимум – 250 милиона гущера. Става дума за разработка плюс маркетинг. Тъй че няма нищо невъзможно.
Но нека се върна на BioShock Infinite. Според Кен Ливайн, креативният директор и съосновател на Irrational Games, тези числа далеч не са истина. „Да не би някой да е изпратил част от чековете за играта на грешния адрес“, пише той шеговито в социалната мрежа Twitter.
Разбира се, в гейм индустрията бюджетите за маркетинг се крият с цената на всичко. Тъй че не виждам странно и Ливайн да отрича числата относно BioShock Infinite. Но пък на мен ми изглежда напълно възможно да са били дадени подобни суми за играта. Дали те ще бъдат оправдани... предстои да разберем много скоро.
Още по темата
Ето, THQ банкрутира. Продаде си всички дългоочаквани игри на разни други компании през януари. Само че някои от тях ще се появят на пазара съвсем скоро!
Примерно Metro: Last Light. Също така Saints Row IV. И Company of Heros 2. Говорим за три игри с висок бюджет, които явно са били почти завършени. И ще се появят на пазара съответно през май, август и юни.
Защо THQ се разделя с тях, като потенциално всяка от тях можеше да спаси компанията? За мен отговорът е един - просто не са имали пари за реклама! А дори и да не са нужни 100 милиона долара като за BioShock Infinite, ако са 50 милиона долара примерно за всяка от тези игри - то говорим за 150 милиона долара общо. Което явно е била прекалено висока сума за THQ.
И тук идва големият въпрос - толкова ли е важен маркетингът за игрите? Щом THQ предпочита да банкрутира, вместо рискува и да лансира тези 3 игри без бюджет за реклама?
Ето, Kingdoms of Amalur записа 1.3 милиона продажби и 38 Studios фалира. Трябвало да бъдат минимум 2-3 милиона. А това си беше игра с голям маркетингов бюджет.
Естествено, само си спекулираме тука, ама май маркетингът е огромен елемент от гейм индустрията... може би на моменти по-важен от инвестициите, които се правят за дадена игра.




16