hategame logo
BioShock Infinite струва 200 милиона долара?
пуснато на 25 март 2013 от pseto
bioshock infinite
BioShock Infinite струва около 200 милиона долара, твърди престижното издание New York Times. Традиционно, то се позовава на запознати анонимни източници, като този материал бива публикуван в края на миналата седмица.

Според статията, 100 милиона долара струва само разработката на BioShock Infinite. Още толкова са били дадени за рекламната кампания на играта.

Като се има предвид, че заглавието се прави от огромен екип, състоящ се от над 200 души и то в продължение на четири години, то 100 милиона долара не изглежда невъзможна сума. Освен това, бюджети от порядъка на 60-100 милиона долара не са нечувани за гейм индустрията.

Твърди се например, че Star Wars: The Old Republic е струвала между 200 и 300 милиона долара. Предполага се, че Grand Theft Auto V ще струва минимум 205 милиона долара, а максимум – 250 милиона гущера. Става дума за разработка плюс маркетинг. Тъй че няма нищо невъзможно.

Но нека се върна на BioShock Infinite. Според Кен Ливайн, креативният директор и съосновател на Irrational Games, тези числа далеч не са истина. „Да не би някой да е изпратил част от чековете за играта на грешния адрес“, пише той шеговито в социалната мрежа Twitter.

Разбира се, в гейм индустрията бюджетите за маркетинг се крият с цената на всичко. Тъй че не виждам странно и Ливайн да отрича числата относно BioShock Infinite. Но пък на мен ми изглежда напълно възможно да са били дадени подобни суми за играта. Дали те ще бъдат оправдани... предстои да разберем много скоро.

Коментари
undefined
Anon
25 март 2013
Докато маркетинга на някоя игра струва толкова, колкото самата разработка, нищо хубаво не очаква гейм индустрията
pseto avatar
pseto
25 март 2013
Самият аз се замислих здраво за това днес, в интерес на истината. Не конкретно за BioShock или Grand Theft Auto V. Ами за нещо друго.

Ето, THQ банкрутира. Продаде си всички дългоочаквани игри на разни други компании през януари. Само че някои от тях ще се появят на пазара съвсем скоро!

Примерно Metro: Last Light. Също така Saints Row IV. И Company of Heros 2. Говорим за три игри с висок бюджет, които явно са били почти завършени. И ще се появят на пазара съответно през май, август и юни.

Защо THQ се разделя с тях, като потенциално всяка от тях можеше да спаси компанията? За мен отговорът е един - просто не са имали пари за реклама! А дори и да не са нужни 100 милиона долара като за BioShock Infinite, ако са 50 милиона долара примерно за всяка от тези игри - то говорим за 150 милиона долара общо. Което явно е била прекалено висока сума за THQ.

И тук идва големият въпрос - толкова ли е важен маркетингът за игрите? Щом THQ предпочита да банкрутира, вместо рискува и да лансира тези 3 игри без бюджет за реклама?

undefined
Anon
27 март 2013
Интересен поглед над нещата. А нито една от трите не е супер-известна, за да говори сама за себе си и да си привлича аудитория. Възможно е това да е причината наистина :о
undefined
Former Gaming Glory
27 март 2013
Не съм съгласен. Метро има култ и доста последователи + фенове и е достатъчно известна за да конкурира пръднята Crysis
undefined
pseto
27 март 2013
То проблемът е, че за високобюджетните игри примерно 1 милион продажби не са достатъчни. Едвам-едвам се избива инвестицията в тях. И докато Metro наистина има фенове, то не мисля, че само те без маркетинг да спомогнат за повече от милион продажби.

Ето, Kingdoms of Amalur записа 1.3 милиона продажби и 38 Studios фалира. Трябвало да бъдат минимум 2-3 милиона. А това си беше игра с голям маркетингов бюджет.

Естествено, само си спекулираме тука, ама май маркетингът е огромен елемент от гейм индустрията... може би на моменти по-важен от инвестициите, които се правят за дадена игра.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл