
Той е главен мениджър в отделите на BioWare, намиращи се в Едмънтън и Монреал, Канада.
„Не можеш да погледнеш игра като Skyrim и да не си помислиш колко впечатляващо е всичко това, което е постигнато“, казва Флин. Той добавя, че BioWare винаги биват повлияни от подобни игри, особено в донякъде праволинеен жанр като RPG-то.
Това звучи добре. Особено като имам предвид какво недоразумение беше Dragon Age II, която игра буквално се развиваше в 10-15 еднакви зони. Ярък контраст с огромния свят на Skyrim.
Все пак, на мен ми се струва, че е напълно възможно всичко това да са просто празни приказки. Нормално е всеки да казва, че ще направи игра като Skyrim… но дали това ще се случи в реалност?
Още по темата
От друга страна, не мисля, че множеството разговори от първата игра са някакъв минус. Напротив, това беше едно от най-яките неща в Origins, което позволяваше човек да се потопи изцяло във виртуалния свят. Пък и си е изцяло в духа на "класическия" BioWare да има адски много диалози.
А и съм сигурен, че малкото разговори в Dragon Age II не са умишлено решение, ами просто не е имало време да се направят повече (същото като малкия брой игрални зони).




16