
Той разкрива в свое скорошно интервю интересния факт, че при прехода към PlayStation 3 и Xbox360, много екипи и бюджети са скочили многократно.
„Няма как същото да се случи отново“, пояснява Томпсън. „Ако видим десеторно увеличение на екипите, бюджетите ще са нелепи. Ще е нужно да се продадат 20-30 милиона бройки от дадена игра, само за да се разкрият разходите“.
Томпсън твърди, че според него разработчиците ще са много по-разумни този път. Наистина сме щели да видим прогрес, но няма да е толкова очевиден, колкото преди.
Звучи ми резонно. Нормално е във времена на икономическа рецесия, големите компании да не заделят големи бюджети. Но пък от друга страна, поне PlayStation 4 има впечатляващ хардуер, който представлява сериозен скок спрямо настоящото поколение. Тъй че дори без наличието на колосални екипи, то ми се струва, че можем да видим сериозен скок в графично отношение съвсем скоро.




16