hategame logo
Blackroom е новата игра на Джон Ромеро и Ейдриън Кармак
пуснато на 26 април 2016 от pseto
blackroom 1
След куп тийзъри Джон Ромеро и Ейдриън Кармак – двама от съоснователите на id Software и част от създателите на класики като Wolfenstein, Doom и Quake – най-накрая представиха новата си игра. Това е Blackroom – шутър от старата школа.

Видеото под статията ни дава индикации какво можем да очакваме, макар че най-важното липсва – геймплей. Общо взето в света на Blackroom е възможно да се създават холограми, неразличими по детайл от реалността. На теория те позволяват да се пренесем където намерим за добре. Възникнали обаче гличове в софтуера обаче довеждат до неочаквани последици.

В Blackroom ни бива обещан акцент на сюжета, а заедно с това виртуалният свят ще включва куп различни пейзажи – и научнофантастични, и ретро такива – включително и от уестърни. Основният геймплей обаче ще е нещо познато от златните години на id Software – скоростен шутър без ковър системи, при които бързото движение е оптималният начин да се спасим от куршумите и ракетите на противниците ни.

Изглежда обаче засега виждаме повече обещания, отколкото някакъв геймплей. Щеше да е хубаво да има поне някакви кадри от Blackroom. Наистина имената на Джон Ромеро и Ейдриън Кармак звучат добре... но след немалко провали в Kickstarter геймърите очакват повече, преди да инвестират парите си.

Всъщност като стана дума за това – Blackroom вече стартира кампания за обществено набиране на средства. Към момента са събрани малко под 90 000 долара при очаквани 700 000 долара. Ромеро посочва, че тези пари няма да са достатъчни за реализирането на Blackroom – ако обаче средствата бъдат достигнати ще бъде доказано на различни външни партньори, че концепцията има бъдеще.

Как ще се развият нещата обаче? Засега Blackroom стартира силно... но може би ще е добре в даден момент да видим и геймплей. По възможност преди финализирането на Kickstarter кампанията.

Иначе Джон Ромеро не е създавал голяма игра от... 2000 година насам. Тогава видяхме огромният провал Daikatana. Всъщност Ромеро не излезе изцяло от гейминга – той беше автор на някои кежюъл Facebook игри. Но ето, че вече е готов за завръщане в А група.

Коментари
undefined
Конзолен Килър
26 април 2016
Единия бездарник Ромеро провалил се още през 2000-ната и друг които си мисли, че хората още пасат трева. Като добавиш в цялата конюнктура и Кикстартер нещата от сега са ясни
undefined
Конзолен Килър
26 април 2016
А геймплей е ясно, че няма, ако имаше шанса да съберат някакви пари щеше да е още по-малък.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
26 април 2016
Да наречеш Ромеро бездарник е доста пресилено. Човекът има зад гърба си продукти, които определено го вадят от графата "бездарници". Дайкатана си беше и си остава един от най-запомнящите се провали, така е (особено подсилен заради огромното его на Ромеро, което допълнително пресоли провала на играта), но в същото време свързваме името на Ромеро с едни от най-революционните шутъри в миналото.

Вярно, аз нито му харесвам игрите (дори тогава играех различни игри), нито му харесвам егото, нито мога да отрека, че последното десетилетие не е направил нищо особено, с други думи - нямам причина да го харесвам или следя особено. Но не мога да кажа, че е бездарен.

Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
26 април 2016
Изтрит коментар
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
26 април 2016
Това казах и аз петнадесет минути по-рано, но нямам нищо против да ме цитираш.
undefined
Конзолен Килър
26 април 2016
Точно, едно е преди 20 години, друго е сега. Някои хора си остават в миналото и спират да се развиват, за повече от 16 години не е постигнал нищо интересно.
pseto avatar
pseto
26 април 2016
Всъщност в гейминга има един ироничен момент - игрите се правят от екипи хора - и то доста големи, но винаги едно или друго име се изявява. Нерядко хора с доста голямо его, които успяват да изтикат останалите настрани. Никога няма как да знаем кой точно колко е спомогнал и каква част от екипа е бил.

Дали Ромеро е бездарен или не е - няма как да знаем, понеже и двете твърдения са еднакво правилни. Не е доказал извън id Software, че е надарен, това е сигурно. Тъй че изхождайки от тази позиция Ромеро трябва да доказва, че е бил голямата работа.

Но 16 години след като си направил последната си AAA игра да тръгваш да правиш нова - за мен си е точно стил Мулиньо кампания в Kickstarter това. Да видят дали ще върже и те толкова. Други компании пускат дема, видео, геймплей - тук идва Ромеро, развява си косата като в рекалама на Пантен и казва - "Аз съм Ромеро, вярвайте ми, че имам и един Кармак до себе си"... ама аз съм скептичен и като гледам в Kickstarter доста хора нямат намерение да хвърлят кинти на сляпо още.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
26 април 2016
А, виж, дали играта или КС кампанията ще успее е друг въпрос.

Но все пак ми се струва, че кампанията ще успее, защото повечето от тези, които свързват името на Ромеро с най-яките си игри от детството си, сега са големи мъже, вероятно склонни да отделят 20-30-50 долара заради единия спомен.

Отностно играта - не знам дали ще е успешна. Ромеро трябва да вземе под внимание, че голяма част от таргета му са настоящи фенове на CoD и BF, които може изобщо да не схванат идеята зад един старомоден изчистен, изцяло плеърскил ориентиран геймплей. Така дори играта да е добра сама по себе си, може да не бъде приета добре от днешното поколение играчи.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
26 април 2016
Нямам нищо против и ти да ме цитираш, изглежда ви прави кеф да повтаряте думите ми.

Не е правил нищо забележително последните две десетилетия. Това прави ли го бездарник, както го наричаш? Може да го прави мързелив, непродуктивен или неамбициозен (или нещо друго "не"), но не виждам връзка с бездарник, какъвто го изкарваш.

NikoJ avatar
NikoJ
26 април 2016
Админ .. моля изтриййй токсичния трол. Всеки път едни и същи дрисни поства !
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл