
Видеото под статията ни дава индикации какво можем да очакваме, макар че най-важното липсва – геймплей. Общо взето в света на Blackroom е възможно да се създават холограми, неразличими по детайл от реалността. На теория те позволяват да се пренесем където намерим за добре. Възникнали обаче гличове в софтуера обаче довеждат до неочаквани последици.
В Blackroom ни бива обещан акцент на сюжета, а заедно с това виртуалният свят ще включва куп различни пейзажи – и научнофантастични, и ретро такива – включително и от уестърни. Основният геймплей обаче ще е нещо познато от златните години на id Software – скоростен шутър без ковър системи, при които бързото движение е оптималният начин да се спасим от куршумите и ракетите на противниците ни.
Изглежда обаче засега виждаме повече обещания, отколкото някакъв геймплей. Щеше да е хубаво да има поне някакви кадри от Blackroom. Наистина имената на Джон Ромеро и Ейдриън Кармак звучат добре... но след немалко провали в Kickstarter геймърите очакват повече, преди да инвестират парите си.
Всъщност като стана дума за това – Blackroom вече стартира кампания за обществено набиране на средства. Към момента са събрани малко под 90 000 долара при очаквани 700 000 долара. Ромеро посочва, че тези пари няма да са достатъчни за реализирането на Blackroom – ако обаче средствата бъдат достигнати ще бъде доказано на различни външни партньори, че концепцията има бъдеще.
Как ще се развият нещата обаче? Засега Blackroom стартира силно... но може би ще е добре в даден момент да видим и геймплей. По възможност преди финализирането на Kickstarter кампанията.
Иначе Джон Ромеро не е създавал голяма игра от... 2000 година насам. Тогава видяхме огромният провал Daikatana. Всъщност Ромеро не излезе изцяло от гейминга – той беше автор на някои кежюъл Facebook игри. Но ето, че вече е готов за завръщане в А група.
Вярно, аз нито му харесвам игрите (дори тогава играех различни игри), нито му харесвам егото, нито мога да отрека, че последното десетилетие не е направил нищо особено, с други думи - нямам причина да го харесвам или следя особено. Но не мога да кажа, че е бездарен.
Дали Ромеро е бездарен или не е - няма как да знаем, понеже и двете твърдения са еднакво правилни. Не е доказал извън id Software, че е надарен, това е сигурно.
Тъй че изхождайки от тази позиция Ромеро трябва да доказва, че е бил голямата работа.
Но 16 години след като си направил последната си AAA игра да тръгваш да правиш нова - за мен си е точно стил Мулиньо кампания в Kickstarter това. Да видят дали ще върже и те толкова. Други компании пускат дема, видео, геймплей - тук идва Ромеро, развява си косата като в рекалама на Пантен и казва - "Аз съм Ромеро, вярвайте ми, че имам и един Кармак до себе си"... ама аз съм скептичен и като гледам в Kickstarter доста хора нямат намерение да хвърлят кинти на сляпо още. ![]()
Но все пак ми се струва, че кампанията ще успее, защото повечето от тези, които свързват името на Ромеро с най-яките си игри от детството си, сега са големи мъже, вероятно склонни да отделят 20-30-50 долара заради единия спомен.
Отностно играта - не знам дали ще е успешна. Ромеро трябва да вземе под внимание, че голяма част от таргета му са настоящи фенове на CoD и BF, които може изобщо да не схванат идеята зад един старомоден изчистен, изцяло плеърскил ориентиран геймплей. Така дори играта да е добра сама по себе си, може да не бъде приета добре от днешното поколение играчи.
Не е правил нищо забележително последните две десетилетия. Това прави ли го бездарник, както го наричаш? Може да го прави мързелив, непродуктивен или неамбициозен (или нещо друго "не"), но не виждам връзка с бездарник, какъвто го изкарваш.


3