
Според тях на срещата с борда на директорите са били отправени някои неудобни въпроси. Например защо е било казано през януари, че играта е „напълно готова и може да се изиграе отначало докрай“, когато това не е било факт. Именно в началото на тази година дойде първото отлагане от април до септември. Бордът отговаря, че „ще поеме отговорност“ за тези свои думи.
Които изглеждат като откровена лъжа - доколкото няма как да знаем как е изглеждал Cybeprunk 2077 преди 11 месеца, то с оглед на настоящото му състояние вероятно е бил в много по-лоша форма.
Друг участник в срещата пък е повдигнал темата за преработването. Въпросът му е бил дали не е лицемерно компания, отговорна за игра, в която основна тема е дистопично бъдеще, управлявано от бездушни корпорации, експлоатиращи хората, да е разработена при задължителен удължен работен ден и 6-дневна работна седмица. И тук отговорът на борда е бил уклончив.
Трети човек е говорил за сроковете при разработката на Cybeprunk 2077. Те са били окачествени като абсолютно невъзможни за постигане – а те са идвали именно от борда на директорите.
Доколкото няма как да знаем дали става дума за реални информации - то имената на Джейсън Шрайър и Bloomberg би трябвало да гарантират достатъчно за достоверността на данните.
В момента проблемите за CD Projekt Red са множество. От една страна това са счупените версии за PS4 и Xbox One, които трябва да се поправят. Има нужда и от много работа по ревизията за PC, която определено е най-добрата и очевидно основната на Cyberpunk 2077, но въпреки това има стотици, а вероятно и хиляди бъгове и гличове. Заедно с това научихме, че някои акционери обсъждат да съдят CD Projekt Red за даване на подвеждаща информация (вероятно думите от януари, че Cybeprunk 2077 е „напълно готов“). Появиха се и информации, че в някои обстоятелства е възможно сейв файловете ви да се счупят – ако надвишат размер от 8 MB. Ако това се случи, няма как да ги възстановите по никакъв начин. Тъй че имайте едно наум и за това!
Въпреки всичко това Cyberpunk 2077 е достатъчно добра игра, а отзивите на мнозинството геймъри са положителни.
Още по темата






Играта при мен не е нито грозна(тежка да, но това е нормално) нито кой знае колко бъгава. 4 бъга тотал - 2 визуални и един дето си е баш бъг се повтори два пъти (убивам някой и продължава да ми вика, странно но и двата пъти беше японец). Нищо game-breaking засега, то ясно, че тва е anecdotal evidence и това, че при мене е ок, не значи че и при други ще е така. Играта безспорно има проблеми, но много от тях се преекспонират, точно щото много се чакаше. Напомня ми за Андромедата, която макар да беше далеч от трилогията като ниво, не беше толкова зле колкото я изкарваха.
@Caprice, aз съм от тези дето обожават ME1. Тройката и двойката не, че не ги харесах, но чисто геймплея ми беше по-слаб, защото бе повече streamline-нат и го усетих орязан. Опцийте за наистина различни билдове, експорейшъна по планетите с Mako-то... бях като омагьосан. Преигравал съм я доста пъти, докато го пиша това, пак ме присърбяват ръцете
Но може би съм малцинство, защото много хора се кълнат имено в двойката. Няма лошо, цялата трилогия ми е след любимите.



И пак казвам, играта не е грозна. Може би на обикновена четворка или хбокс(не знам как са след пачове), но на РС, че дори и на новите поколения излглежда добре. Пак казвам, тежка е, но смятам, че това е нормално.



Това на противниците, това на npc-тата из града е малко по-специално

Demon's Souls има лош AI. Не знам защо реши, че добър ИИ = трудна игра или обратното.
Във From Software игрите е много прост AIът и даже е тактически малоумен. По ирония на съдбата, пример за сложен и добър модерен ИИ имаш в Doom Eternal.

Така ако стреляш през стените или хакваш, AI-то никога не става по-агресивно, за да те изнесе. Може да има и 10 противници, но всеки си стои прилежно зад прикритието (ако не е меле или с помпа). Ако не те виждат, не правят нищо. Или почти нищо. Само се движат от едно прикритие към друго. А ти си зад стената и ги премазваш. С хакването пак е логично да те атакуват (независимо от класа си), но те пак стоят и си чакат да ти се освободи RAM и да изгърбиш всички.
В меле дистанция пък противниците реагират хипер бавно, когато им минеш отстрани и почнеш да ги колиш. Всъщност в 90% от времето са като бавноразвиващи се, ти тичаш насреща им, ама те си стоят зад прикритието и сякаш не те виждат; едва като си пред тях и им забиеш 2 катани в лицето се усещат (и какво правят след това? вместо да изпразнят цял пълнител в теб или правят някакъв глупав sidestep, както каза nightwarrior, или пък те удрят с меле атака, която прави минимален демидж).
Също така противниците не се съобразяват с оръжията, които носят (с изключение на някои помпи и меле оръжия). Пистолетите имат брутално намаляване на демиджа от средна и далечна дистанция (някъде двойно пада), но противниците си стрелят отдалеч с патлаци. С част от помпите и смарт оръжията - пак така - някой враг е далеч извън обхват, но си гърми по теб и гледаш как умните му куршумчета се пльосват в нищото и не те уцелват.
И т.н. Мога да давам примери още много. Реално AI-то ако направи нещо умно - това е инцидент, не правило. Както казах - за мен това не е непременно лошо, щом е забавно да се гавриш с него, няма проблем. Ама да се каже, че действа разумно... или че не е скапано... де да знам. Кой знае, може би моят стил е такъв, аз или се хвърлям в средата на мелето и се движа като в Doom, или заставам някъде супер отдалеч и гърмя през стените, но и в двата случая AI-то е просто катилско (с хакването на първо изиграване пак така, всички припадат един връз друг, а пък живите си обикалят в някакъв периметър от 1 квадратен метър и гледат тъпо, вместо да изследват агресивно всичко наоколо). Всичко това е на Hard което говоря, на Very Hard не знам как е, ама се съмнявам, че е много по-добре.



Иначе да, понякога верно много зациклят на едно място, поне аз съм забелязал, че поне понякога сменят прикритие или излизат и стрелят и редуват с гранати, но да, не са най-блестящия ум, но не са и баш sitting targets (поне не винаги ).
Абе, за това уж велико АИ в Doom Eternal защо няма едно видео (едно за предната само намерих) или поне един писмен материал да прочете човек, като е второто идване на Исус?

Не мисля, че е ЧАК толкова добро

Doom Eternal e просто по-развита версия на това. Уви няма много AI анализи за Eternal. Има бъгове и в нея, но през 95% от времето AIът е доста опресивен.
Иначе за Singularity - Добра игра. Искам продължение. Обаче смятам, че Wolfenstein 2009 беше по-добра Raven игра.


Става играта, не е нещо божествено, но се нарежда веднага след тях, заслужава си.
Чак ме е страх да си изтегля пак уичерец 3,ще вземе да ми хареса 😂

Аз на 90% съм сигурен, че нагласата ти срещу Вещера е била "отсвирване по дифолт, ама аре да му дам шанс". Та ти май на туториалната зона се беше отказал. Да, има огромна вероятност да не ти хареса, ама с оглед, че харесваш последните асасини, които са си... Вещера със щипка стелт и паркур, дай му шанс като остане време. Поне сторито му е по-добро от Асасините.



В случая мисля, че разработчиците на CD Projekt Red наистина имат правото да възнегодуват, понеже всичко това се отразява на тях. Те изглеждат некадърните за всички проблеми на играта (аз, естествено, не съм ги обвинявал нито веднъж, защото съм сигурен, че абсолютно всичко идва от липса на време). Същевременно някои шефчета, за чиято компетентност има съмнения от много време (още от The Witcher 3 насам и скандалите с преработване от 2018-а) стоят и продължават да правят едно и също.
Не че нещо ще се промени, де. Както казваш - играта ще се оправи, продажбите ще се вдигнат, цената на акциите ще скочи, недоволните девове ще си бият шута, ще се наемат нови на тяхно място, ще се обяви следващата голяма игра, 5 години CD Projekt ще хайпват, накрая пак играта ще е счупена и колелото ще се завърти изцяло.

С уговорката, че Cyberpunk 2077 не е точно RPG, каквото може би някои очакваха, но нека все пак приемем, че е игра с ролеви елементи, не би имало логика RPG игри да предлагат добро AI, тъй като още от зародиша на D&D има някаква преднамерена походовост. Не се сещам след F.E.A.R времената да се е говорело за феноменален AI, впрочем би било интересно някой да припомни ако има нещо изкочило на фронта в по - нови времена. За Starcraft 2 има Alpha Star да, но там примерът не е удачен, тъй като този AI не е правен от Blizard.

Igra4, аз правих 3 опита да играя първия вещер и изтривах играта, винаги в самото начало. Чак от четвъртия път си казах, че ще дам на играта малко повече време и след това нямаше спирка. Дори и да не ти се занимава с първите две игри, дай шанс на тройката. Играта си струва всяка една минута.
Което ме навежда на мисълта, че и аз трябва да дам шанс на Dragon age поредицата. Имам origins, но така и не ме грабна на времето.




Все пак ще дам последен - четвърти шанс на вещерчето някой ден, дано потръгнат нещата.










