
Имам чувството, че гейм индустрията е полудяла напоследък по цялата кинематичност в сингъл плейъра. Айде, хубаво, разбирам това да е сериозен акцент в приключенски игри тип Uncharted да кажем или в някои шутъри от първо лице...
...ама да се обмисля подобно нещо и във файтъри – малко е множко. Именно подобни планове обявява Capcom или по-точно главният вицепрезидент Кристиан Свенсон.
„Стратегическата ни маркетингова дивизия ни натиска от много време да имаме повече съдържание в сингъл плейър режима на нашите файтъри, включително и пълнокръвна история“, казва Свенсон. Въпреки че не става дума за кинематичност, то предполагам, че и това е обмисляно сериозно.
За мен, това не е много добра идея. Не е в духа на файтър игрите. При тях, историята трябва да е това, което винаги е било... начална интро сцена защо даден персонаж иска да убие главния злодей... и финална сцена след побеждаването му. Толкоз!
Това да се вкарват някакви „пълни“ сюжети... ми звучи зле. Особено и като се сетя за SoulCalibur поредицата, която има подобни опити открай време и те са адски, адски зле...




16