
Шрайър интервюира 20 бивши и настоящи служители на CD Projekt Red, повечето от които запазват анонимност. С името си застава единствено Адриан Якубияк, бивш аудио програмист. Всички от интервюираните потвърждават онова, което мнозина от нас подозираха, че се е случвало в студиото.
А именно – системно преработване и абсолютно невъзможни за постигане крайни срокове. Когато през 2019-а бе обявено, че Cybeprunk 2077 ще излезе през април 2020-а, някои разработчици са помислили, че става дума за шега. Първоначалното количество съдържание в играта е било толкова много, че се е очаквало да бъде завършено през 2022-а.
Макар и разработчиците в студиото да са изказали своите притеснения, че няма достатъчно време - и за завършване на играта, и за конзолните портове, мениджмънтът е бил непреклонен, че играта трябва да излезе през април 2020-а. Планът е бил премиерата да се случи преди новите конзоли. Така CD Projekt Red са искали първо да се възползват от популярността на PS4 и Xbox One, а след това да направят и плавен преход към наследниците им. Именно за достигане на априлската дата е започнало и рязането на съдържание, което се е очаквало да бъде в играта.
Въпреки това в края на 2019-а шефовете в полската компания са осъзнали, че няма как да пуснат играта през април. В резултат през януари 2020-а дойде първото забавяне. То бе до септември, а след това имаше ново до ноември, а накрая трето – до декември.
Други обвинения към CD Projekt Red идват за системно преработване. Якубияк казва, че за него са били нормални 65-часови работни седмици - това след като компанията обяви, че няма да кара никого да работи извънредно. Той решава да напусне, след като се жени, тъй като не му остава време за личния живот. Но Якубияк споделя, че дългите смени са коствали браковете на някои от неговите колеги.
Друг интересен момент от статията на Шрайър е тази, че някъде към средата на разработката Адам Бадовски, един от шефовете в CD Projekt Red, е оглавил разработката на Cyberpunk 2077. Той е изискал промени и по перспективата, и по историята. Тя е довела до сериозни конфликти с водещи разработчици, които са напуснали компанията.
В статията на Шрайър се повдига и друг въпрос – относно видеото, показано на E3 през 2018-а. То ни показа Cybeprunk 2077 с далеч повече геймплей механики, включително и такава за свободно движение и паркур. Интервюираните разработчици твърдят, че демото е било разработено специално за изложението, за да изглежда играта възможно най-добре. Някои от механиките не са били интегрирани изяло – или дори изобщо по това време. В крайна сметка те не достигат и до крайния продукт. С което презентацията може да бъде окачествена и като подвеждаща.
Адам Бадовски, една от водещите фигури в компанията и неин съосновател, отговаря в Twitter на материала. Той не се съгласява, че прозорецът на премиера от 2020 година е бил невъзможен за постигане и отбелязва, че „само 20 разработчици от над 500 в CD Projekt Red смятат така“. Относно демото на E3 той казва, че „е нормално в процеса на разработка да отпадат определени елементи“. Бадовски не мисли, че има нещо подвеждащо в него, като дава за пример нещата, които в крайна сметка са били част от основната игра. Например автомобилното преследване в началото на кампанията, идентичната втора мисия от нея и т.н.
Все пак Бадовски признава, че версиите за старите конзоли наистина не са оправдали очакванията, макар че тази за PC „е получила добри отзиви“, въпреки че си има своите проблеми.
Материалът на Шрайър определено не идва в подходящ момент за CD Projekt Red. От месец компанията е под обстрел, като студиото ще трябва възможно най-скоро да пусне поправки за PS4 и Xbox One версиите на заглавието си. Но изглежда и това няма да е достатъчно. С всички материали за рязано съдържание все повече геймъри очакват и сингълът да бъде допълнен с още съдържание в близко бъдеще. Нещо, което не е сигурно дали ще се случи.
Засега не знаем какви са плановете на CD Projekt Red. По-рано миналата седмица друг шеф в компанията – Марчин Ивински, се извини с половин уста на геймърите. Той отбеляза, че се готвят DLC-та по-късно през годината, но не е ясно какво ще е съдържанието им. Вероятно е и CD Projekt Red да мисли повече за мултиплейър режима си, който чрез микроплащания може да донесе огромни печалби, вместо за допълване на сингъл компонента на Cyberpunk 2077.
От друга страна с очакванията на геймърите за по-сериозно извинение от страна на студиото е възможно то да преосмисли своите приоритети.
Още по темата

Да не говорим и за тази тъпотия, наречена pre-order. Геймърите са в голяма степен виновни студията да изкарват незавършени продукти. Не разбирам защо трябва да правиш предварителна покупка на дигитално съдържание, все едно утре ще свърши и няма да можеш да си го купиш. След като плащаш предварително, ще си носиш риска, че можеш да бъдеш един от прецаканите балъци, които плащат за неясно какво.

Едва ли конкурентите наливат масло в огъня. Гейминг общността е достатъчно токсична, че сама да се трови.
Впрочем не мисля, че е чак толкова е хейтвана играта. Има сравнително положителни оценки.

Колкото до плюенето по Киберпънка, той и псето го каза някъде по коментарите. На запад много обичат да ритат по някой докато е долу. Не смятам, че е конспирация или каквото и да било.


Това дава усещане за превъзходство и самочувствие у дребните ни душици. Видиш ли, тия за голямата работа се помислиха, но за нищо не стават и са пълни нещастници, но мен няма да ме прецакат, защото от замундата си дръпнах играта и съм голям тарикат.



Аз твърдо съм решил да изчакам лятото, преди да я взема, обмислям нова машина и аз като pseto, с RTX3060, че сега съм с 1060.

Ще видим де.


Има и нещо друго - Cyberpunk 2077 излезе през декември. Декември е умрял месец, януари също. Нови премиери почти няма, няма особено много новини. Всички се нахвърлиха върху Cybeprunk 2077, защото нямаше за какво толкова да се пише. Ако беше излязла играта през септември, до излизането на новите конзоли щеше някак да се избледнее като скандал. Тъй че не мисля, че някой непременно се прицелва в поляците. Така се случиха нещата. А пък кога геймърите ще излязат на нож и кога - не, не можеш да знаеш. Заради това е рисково да се пускат счупени игри...







Иначе аз имам около 40 часа в тази игра, бъговете бяха само няколко и то най-вече козметични и впечатлението ми от изиграванете е силно положително. Но стига толкова, след година-2-3 ще я изиграя още веднъж с оправени бъгове и dlc.

Поляците се провалиха, алчни и нагли са, а не както си мислехте те мислят за нас геймърите, юзър френдли и там другите ви идиотщини, които говорихте.


На мен играта ми хареса, въпреки че можеше къде повече, повече се забавлявах от валхалата без да правя някакви други опити за сравнение. Валхалата някакси я играя по задължение защото като съм я купил трябва да се играе, докато такова нещо не съм усетил в сайбърпънка.

Ама CD Projekt Red трябваше да бъдат едни от "добрите". Когато те правят мизериите на големите... има повече критики, просто защото хората не го очакват. Това си е нормално човешко поведение.

