
Ако не се лъжа, първата игра, която я приложи, беше Assassin’s Creed II. И положението беше трагично. Бъгове, сривове... общо взето, мнозина не можеха да цъкат спокойно играта седмици след премиерата й. В същото време, тя беше кракната след неособено дълго чакане. И се стигна до абсурда пиратите да цъкат спокойно, докато онези, които са платили... не!
Все пак, Ubisoft явно са се поучили от милионите критики, които получиха от геймърите. И отсега нататък, игрите им няма да имат защита, изискваща постоянна интернет свързаност, за да се цъка в сингъл. Включително и Assassin’s Creed III.
Разумен ход. А и в крайна сметка, игрите със сингъл плейър компонент рано или късно се кракват. Най-често рано. Така че е абсурдно да се слагат защити, които пречат само на онези, които си плащат!




16