hategame logo
Deus Ex: Mankind Divided с геймплей представяне скоро
пуснато на 08 юни 2015 от pseto
deus ex mankind divided
Първи геймплей за Deus Ex: Mankind Divided ще бъде представен по-късно през месеца. Да, досетихте се – това ще се случи именно на водещото изложение E3.

Точно в деня на официалното откриване, а именно 16 юни, първият геймплей за хибрида между RPG и шутър ще бъде представен на света. Повече инфо няма... но пък имаме тийзър снимката горе.

Deus Ex: Mankind Divided бе представен по-рано през годината чрез кинематично видео. Някои детайли бяха разкрити – например завръщането на основния персонаж Адам Дженсън. Това, което обаче липсва е най-важното... дата на дебют.

Можем да се надяваме Deus Ex: Human Revolution да се появи тази година, но може би ще трябва да изчакаме и до идната. Едно е почти сигурно – ще научим още на E3.

Коментари
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
08 юни 2015
Някой да знае кога започва E3 2015?
pseto avatar
pseto
09 юни 2015
16-18 юни ще се проведе официално, но обикновено в дните преди това се случват най-интересните неща. Общо взето 14-15 очаквам водопад от новини, последния ден обикновено има куп тийзъри/трейлъри и толкоз.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
08 юни 2015
Много съм надъхан, имам някакво крайно нелогично и излкючително положително очакване за играта. И щом е и с А. Дженсън, аз съм на хайп влака.
pseto avatar
pseto
09 юни 2015
Аз пък имам някакви съмнения този път, не знам защо. Мисля, че ще бъде по-скоро посредствена играта. Но се надявам на нещо по-различно, де. Най-малкото ако има някакви по-високи трудности ще е яко (и опция за провал, а не почти всяка карта да има една шахта отгоре, през която можеш да минеш и заобиколиш всички лоши ).

Все пак се надявам играта да дебютира през 2015 година, де.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
09 юни 2015
Една от силните страни на играта беше, че наистина можеш да минеш нивата по разнообразен начин - като Рамбо, стелт смъртоносно или стелт без жертви, близък бой, снайперски режим... просто имаш варианти. В този смисъл шахтата е част от дизайна на играта, нивата не насилваха играча за определен подход на игра, уменията и оръжията бяха достатъчно диференцирани, за да подчертават стила ти на игра, всичко някак беше доволно смислено и на място.

И основната разлика между DE:HR и Dishonored за мен беше балансът между усещането за прогрес на героя, без да те оставя с чувството за липса на предизвикателство. Точно при Dishonored твърде рано играта ме остави с чувството за твърде ОР способности, в комбинация с твърде услужлив дизайн на нивата. Лично впечатление, разбира се.


Все си мисля, че при тази добра основа се иска повече умения да омажеш продължението, вместо да подобриш и надстройка.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
09 юни 2015
Ах тази андроидска SwiftKey клавиатура Горе последното да се чете "надстроиш".
pseto avatar
pseto
09 юни 2015
Е, да, определено си прав, че никой не те насилва да ползваш шахтата, ама в доста моменти беше прекалено лесен вариант да се премине дадена секция, това имам предвид. Имаше моменти, в които си казвах - "Ох, тука нещо ме гърбят, я дай да видя къде е шахтата" - буквално. Гледам, гледам и сигурно в 3/4 от нивата, особено по-отворените шахта има.

Но да, напълно съм съгласен с това, което казваш за Dishonored. На мен ми дойде прекалено прехвален принципно.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл