По-рано тази седмица се проведе събитието Build на Microsoft. На него видяхме новости за куп продукти на софтуерния гигант... включително и технологичното демо горе.
То е дело на Square Enix, като ни представя красотите на DirectX 12. Демото ползва двигателя Luminous на японската компания, като всяка сцена включва над 63 милиона полигона.
Любопитно е, че подобно технологично демо бе представено и през 2012 година, включващо същата главна героиня. То, разбира се, изглеждаше по-зле, използвайки DirectX 11. И доста по-стар хардуер.
Както винаги обаче, подобни клипчета будят подозрения. Когато Microsoft използват четири Titan X видеокарти, за да ни покажат технологично демо, то е горе-долу все тая дали се ползва DirectX 11 или DirectX 12, нали?
Иначе новата версия на API-то чакаме по-късно през годината като част от Windows 10. Обещанията са, че ще ни осигури значителен скок в производителността при един и същи хардуер, но дали това ще се случи?
Още по темата
За сравнение -
11 годишна игра на DX9,която върви и на картоф.
П.С. На всичкото отгоре като мине в manual mode и фреймрейта му дропи до 20 ако не и по-малко.Голям технологичен напредък.
А иначе разлика се виждаше само в Per Object Motion Blur ва Metro 2033 и ултра настройките на Clear Sky.
@Toxic - примерът според мен си е много добър. Като за нещо на толкова години, горното си изглежда доста добре... или нека го кажа по друг начин, видеото на Square Enix и MS не изглежда достатъчно размазващо.
Освен косата, де, върху нея са работили доста, видно е...