
„Откога всички станаха толкова запознати с input lag-а? Ако всички са толкова чувствителни към темата, то очевидно знаят колко точно фрейма input lag имаше в минали заглавия? Имам чувството, че много хора просто биват подведени от популярни ключови думи. Имам един въпрос към всички – през 90-те години колко кадъра input lag имаше Virtua Fighter? Ами оригиналният Tekken?“, казва Харада, на когото явно въпросите по темата са му омръзнали.
Той добавя, че Tekken никога не е имал проблеми с input lag и геймърите няма нужда да се притесняват, че това ще се случи сега.
„Ако геймплеят на Tekken 7 се усеща добре има ли смисъл да се задава подобен въпрос, който не е релевантен?“, заключва Харада.
Темата явно е наболяла напоследък покрай Street Fighter V. В интернет има доста критики за input lag при PlayStation 4 версията на заглавието, а от Capcom обещаха, че ще обърнат внимание на казуса. Явно и поради тази причина големият конкурент на Street Fighter във файтинг жанра – Tekken, попада под обстрел.
Иначе Tekken 7 чакаме в началото на 2017 година за PC, Xbox One и PlayStation 4.
Още по темата
"при PlayStation 4 версията на заглавието,"
" PlayStation 4"
Четенето е умиращо изкуство...
@bojosan - ако хиляди хора се оплаква от 1 проблем, кое мислиш е по-вероятно - 10 000 човека да имат абсолютно същия телевизор или просто нещо в играта да не е програмирано както трябва?




3