
Към момента над 14 000 души са дали повече от 600 000 долара за ролевата игра. А постъпленията единствено се увеличават. Беше пуснато и първо видео от разработчиците Larian, които благодарят на геймърите за успешната Kickstarter кампания.
При 34 оставащи дни до края на кампанията, очевидно е налице един-единствен въпрос... с колко събрани средства ще завърши тя?
Що се отнася до Divinity: Original Sin II, то знаем, че Kickstarter кампанията няма да осигури основния бюджет на заглавието. По-скоро показва интереса на геймърите и им дава възможност да си купят играта предварително. При положение, че Divinity: Original Sin беше достатъчно успешен – включително и финансово – то можем да сме сигурни, че Larian са материално осигурени.
Иначе представяне на Divinity: Original Sin II ще видим съвсем скоро на изложението PAX Prime. Вече знаем някои от подробностите за играта обаче.
Най-интересната от тях е огромното значение, което ще имат историите на персонажите. Почти всяка среща с NPC във виртуалния свят ще се различава според това откъде идва и какъв е вашият герой. Можем да видим например ситуация, при която в град има бунт на джуджета – съответно ако имате подобен персонаж в екипа ще му бъде забранен достъп.
В Divinity: Original Sin II ще има голям акцент на мултито. За разлика от първата част, в което говорим за кооперативка, тук ще можете... да прецаквате хората от вашата група, ако решите, че това ви е по-изгодно! Включително и набеждавайки ги за престъпници чрез слагане на контрабанда в инвентара им и т.н. Всичко това се прави не само за удоволствие – Larian разкриват, че ще се конкурираме с останалите играчи за различни награди. С други думи всички ще сме злодеите и ще пробваме да се надцакаме, но чат-пат ще трябва да сме заедно, за да се справим с по-сериозни съперници.
Научваме също, че силната бойна система, в която акцент бяха различните комбинации между магиите ще бъде допълнително подобрена.
Засега детайлите не са супер много, но пък на PAX Prime в края на седмицата предстои да научим още!
Още по темата
Идеята е да се преплете благотворителността с нещо, което ще засегне по-широк кръг хора. Иницативи като Gaming for Good и Humble Bundle са стъпки в правилна посока. Не веднъж съм предпочел оферта от Humble Bundle пред по-изгодна такава другаде. Копувал съм игри, които не ми трябват и съм ги раздавал между приятели. Ако за помощта си получаваш и нещо друго, което да ти носи удоволствие(отвъд личното удовлетворение, че си помогнал), като например игри, доста повече хора биха се включили, съзнателно или не.
Цинично изказване, знам, но реално в геополитически план нещата не стават просто с пари, а още по-малко с дарения. Трябва да се изсипе някоя армия и с десетилетия да осъществява промяна, което няма как да се случи в цял континент. А и реално погледнато обикновените хора трудно ще съберат десетки милиарди долари, които могат да направят някаква разлика.
А и за да мислим положително - ако съберем всички пари, които сме спечелили и изхарчили за 10-20 години ние, обикновените хора - те са колкото една почивка за няколко седмици на тузар в Бали.
А някой монах в Тибет може и да не е видял и един цент в живота си, но да е по-щастлив от всички нас, взети заедно. Тъй че... ![]()


3