
Над 42 700 души дават пари в кампанията, като за огромната част от тях тя служи като предварителна поръчка – ако изключим първото ниво от 5 долара, всички останали осигуряват минимум дигитално копие на Divinity: Original Sin II.
Интересно е, че с преминаването на границата от 2 милиона долара ролевата игра отключи абсолютно всичките си stretch цели – обещания, които се правят от разработчиците в Kickstarter след набиране на минималната сума за финансиране на дадено заглавие. При Divinity: Original Sin II тя беше 500 000 долара.
В резултат ще има специализиран екип за подобряване на инструментите за модове; по-дълбоки системи между героите, водещи до голяма любов или значителна омраза; Game Master режим, в който ще можем да определяме правилата във виртуалния свят и поставяйки предизвикателства към останалите живи хора, които играят с нас и т.н.
Що се отнася до Divinity: Original Sin II, то продължението беше естествен ход след успешната първа игра. Макар и разработчиците Larian да спечелиха достатъчно пари от оригинала, то все пак сондираха мнението на потребителите колко много им се иска да видят продължение. Очевидно достатъчно.


3