
Става дума за духовен наследник на една класика от края на 90-те години – Planescape: Torment. Новата цъкалка ще се нарича Torment: Tides of Numenera... като за броени дни вече е събрала над 2.3 милиона долара.
Което означава, че ще я бъде!
Иначе, самата игра ще е изометрично походово RPG с акцент на дълбоката история. Заглавието няма да е директен нааследник на Planescape: Torment, ами съвсем различен и независим проект. Просто ще се развива в същата вселена.
Интересно е, че в момента все още не е завършен и Wasteland 2 – съответно възниква въпроса защо вече започва разработката на новия Torment: Tides of Numenera?
Оказва се, че екипът сценаристи и концептуални художници вече си е свършил работата и няма какво да върши в момента. Съответно inXile искат да запазят тези хора, като им дават да работят по този нов проект.
Разбира се, това означава, че Torment: Tides of Numenera едва ли ще се появи на пазара през тази година – вероятно 2014-2015-та.
Все пак, яко е да виждаме как класическите RPG-та се възраждат. Поне аз искам да видя нещо подобно, а не само екшън цъкалки с плоски истории. А като гледам, Kickstarter е сайт, който позволява това.
Що се отнася до студиото inXile, то неговият основател Брайън Фарго не е случайно име в гейм индустрията. Той създава и компанията Interplay, която е отговорна за множество хитови игри като разработчик или разпрстранител, включително и Fallout. Интересно е, че в inXile участват много ветерани от 90-те, които знаят идеално как се правят изометрични походови RPG-та.
Разбира се, възниква и един въпрос... дали всички тези разработчици, част от които не са участвали в кажи-речи никакви сериозни гейм проекти за 10+ години ще имат същия хъс като едно време? Дали тази почивка ги е заредила с нова енергия или напротив? Ще разберем това още тази година, когато излезе Wasteland 2.


16