hategame logo
ЕА Sports обявява next-gen енджинът Ignite
пуснато на 22 май 2013 от pseto
ignite ea
Заедно с обявяването на Xbox One вчера, EA Sports разкри своя изцяло нов спортен енджин, насочен към новото поколение конзоли. Неговото название е Ignite, като върху него ще бъдат построени бъдещите симулатори на разпространителя.

Основните акценти в двигателя ще са по-реалистично движение на спортистите, както и подобрената им бързина и маневреност. Заедно с това се обещава и значително ъпгрейднат, „подобен на реалността“ изкуствен интелект. Чисто графичните елементи като детайлност на текстурите и наличие на живи стадиони и спортни зали също ще са сериозно подобрени.

Естествено, EA няма как да не привика някои топ атлети, които да рекламират новото им поколение игри с Ignite. Можем да чуем Лео Меси, един от най-добрите MMA бойци Джон Джоунс, баскетболистът Кайри Ървинг и др.

На самото събитие бяха показани 4 игри, които ще се появят с Ignite за Xbox One и PlayStation 4 „в рамките на следващата 1 година“. Става дума за Fifa 14, NBA Live 14, Madden NFL 25, както и чисто новичкият EA Sports UFC. След банкрута на THQ, именно Electronic Arts се сдоби със сладкия лиценз на най-голямата и престижна федерация за смесени бойни изкуства.

Като цяло, всичко това изглежда интересно. Макар че лошото е, че EA така и не показа фактически геймплей с участието на Ignite. Да, имаме трейлъра, който можете да видите под статията. Явно правен с Ignite. Но пък щеше да е хубаво да видим "баш" геймплей - 5-6 минути мачле, баскетболна среща или пък рунд в UFC.

Коментари
undefined
Ивайло Йосифов
22 май 2013
Дървенко ми се струва. Поне, като движения. Известно време съм се занимавал с лимитирана рисувана анимация(оная с листчетата и просветката отдолу) И специално за нея се изисква много силно развит усет за движение, не е като при компютърната анимация. За едно замахване с ръка съм седял с хронометър и съм махал, като луд в продължение на доста време за да успея да го пресъздам реалистично. Та в този аспект имам доста силно критичен поглед, към всеки енджин на всяка игра която съм докосвал. Забелязвам дразнещи движения на рамената, неестествени премествания(като време и пространство) на крайниците, абе не искам да звуча високопарно(въпреки, че сигурно е така)ама в това, което изгледах, като движения в предполагаемия енджин, определено има какво да се изглади...
undefined
pseto
23 май 2013
На мен ми се струва, че специално в спортна игра анимации, които да изглеждат максимално реалистично... няма да видим и след десетилетие. Примерно като писах ревюто за последната Fifa се загледах в някакъв футболен мач детайлно - само за 5 минути имаше толкова движения, колкото ще отнемат години за реалистично пресъздаване в една игра. И то става дума само за малки неща - спиране, повеждане на топката, елементарни пасове... не някакви супер извратени финтове.

Предполагам, че нещата опират просто до пестене на средства - ако се пробва нещо перфектно, даден енджин трябва да е готов за... PlayStation 5 примерно.


Макар че самият аз нямам особен усет нито за рисуване, нито пък за анимация. Да не кажа абсолютно никакъв. Тъй че предполагам тези неща ми правят много по-малко впечатление. Ако се загледам схващам за какво говориш... но пък ако не се замисля - не. Вероятно и много други хора са като мене, а хората с опит, специалистите - по-малко. В бизнеса второто винаги може да бъде жертвано, особено ако мнозинството смята, че нещата са изпълнени окей.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл