
Тези съкращения щели да бъдат резултат от множество фактори, най-вече своеобразната сезонност в гейм индустрията. Както знаете, всяка игра започва да се разработва от сравнително малко ядро разработчици, като с напредването на проекта се наемат все повече и повече за вършене на черната работа.
Така когато дадено заглавие се появи на пазара, тези „сезонни” служители вече не са нужни. Като имаме предвид, че Star Wars: The Old Republic струваше масивно количество пари на EA – по непотвърдени слухове около 200-300 милиона в зелено – то вероятно немалка част от съкращенията ще дойдат по тази линия.
Като друг фактор се посочва и Battlefield 3, където явно има повече служители от нужното.
Интересно е, че EA не отричат тези слухове. В отговор за сайта Gamespot, те отбелязват, че „както всички компании, те правят промени в екипите си, когато проектите биват завършени и биват поставяни нови приоритети”. Все пак се очаквало общият брой служители до края на годината да е по-висок, отколкото числото в момента (преди да са осъществени евентуалните уволнения).
Мдаа. Дали не можем да се хванем на бас, че EA ще изволнят тези разработчици, които имат някакъв стаж в компанията и очакват по-високо заплащане и ще наемат на мястото им нови черноработници за по-ниско заплащане? И после човек се чуди защо пичовете се сдобиват с награди от рода на „Златно лайно”.




16