hategame logo
FPS модулът на Star Citizen бил отложен само със седмици
пуснато на 13 юли 2015 от pseto
star marine 2
Доста интересен казус е FPS модулът на Star Citizen. В последно време студиото Cloud Imperium Games говори нон-стоп за него, въпреки че вероятно е последното нещо, което интересува мнозина от феновете на тази игра с космически кораби. В ново интервю Бен Лесник, отговарящ за връзките с обществеността ни разкрива какво е състоянието на модула, наричан Star Marine.

„Star Marine не е спрян от разработка. Думите „отложен за неопределено време“ също не са коректни. Просто нямаме дата за дебют в момента, което не е същото нещо“, казва Лесник.

Той добавя, че Star Marine е отложен само с няколко седмици. Все пак той не се ангажира с конкретна дата, но изглежда, че все пак ще има FPS модул за Star Citizen още през тази година.

Лесник продължава с думите, че пуцалката в космическата игра е имала нужда от поправка при анимациите, а също така и подобряване на някои „скучни“ елементи. И въпреки това сме уверени, че нещата ще завършат положително, понеже Star Marine е важна част от Star Citizen.

„Това е кръвта, сухожилията на Star Citizen – тъканта, която свързва разкриването на планети с качването на кораба и битките в космоса“, казва Лесник. Той ни уверява, че без Star Marine няма как да бъде реализиран Star Citizen по начина, по който е планиран от разработчиците.

Всичко хубаво, но вероятно мнозина биха искали да видят първо разкриването на космоса, а след това... тъканите, свързващи останалите модули на Star Citizen с основния. Но очевидно Cloud Imperium Games ще правят онова, което са си наумили.

Иначе Star Citizen се очаква да се появи в изцяло завършен, готов за продажба вариант в началото на 2016 година. Ако не се случи някое отлагане, разбира се!

Коментари
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
13 юли 2015
кораба за които казват, че ще е 100% готов.
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
13 юли 2015
Дано няма отлагане повече. Този модул е изключително важен за играта и всеки го чака с нетърпение иначе нямаше да гърми форума от въпроси "кога ще дойде". Все пак благодарение на този модул ще можем да взимаме кораб на абордаш, да ходим на различни планети и да видим техните красоти, а не само да гледаме планетите от страни. Точно това прави играта изключително различна от другите и именно за това мнозина я чакат.

Малко новини от Комик-кон 2015 :
Голяма част от панела бе слайдшоу показващо как вселената на играта е базирана на въздигането и падането на Римската империя.
SQ 42 историческата точка започва от изгубен скуадрон в caliban системата.
Голямото представяне на SQ 42 ще бъде на Gamescon.
Скрипта за SQ 42 беше 670 страници без пренаписването.
Q: Ще можем ли да колонизираме и задържим планета като оргарнизация ? A: Не, но ще получите кредит за откриването на планета.
Q: Какви инструменти търсите за икономиката? A: 20 милиона AI агенти във вселената. Играчите ще са едва 10% от икономиката на вселената, и би трябвало да могат да дестабилизират икономиката.

35 персонажи на първия кораб на който ще бъдем в SQ 42
може би 30-40 часа ако играете SQ 42 като RPG
21 глави в епизод едно на SQ 42

Голямата карта ще дойде с АС 2.0


Картите ще са по големи от 16 км. след дълга работа по енджина за да се премахне лимита. Известно е че станцията Шубин ще е дълга едва 6км.
Да не забравим, че модулите които имаме са просто обикновени демота нищо повече. Идеята им е да видим кое как ще работи на тях, да се направи баланс по системите чрез връзка с потребителите. По играта се работи отделно.
Казва се, че новия кораб който ще е напълно готов за следващия пач е на 100% готов като това се има в предвид, че няма да бъде преработван като другите кораби в момента и има всички системни компоненти които са нужни за пълната версия на играта както и dmg status.

Sonofdeath avatar
Sonofdeath
13 юли 2015

тук може да се види част от преработката на 2-а кораба. Може да потърсите в "тубата" да видите как са били преди това.


тук може да видите един от по големите кораби.
pseto avatar
pseto
13 юли 2015
Абе то всичко хубаво, но все пак има много повече думи, отколкото презентации. Никога не съм харесвал това като един типичен българин. У нас много хора обичат много да лаят, но малко да работят. Аз обичам ако тръгна да говоря, поне да има какво да представя. Ако ли нямам - мълча си като бита риба и те това е.

А и реално - ако уж Star Citizen е на половин година от пазарен дебют, което все пак е последното официално нещо, което са казали Cloud Imperium Games, то... трябва да видим повече. Наистина може и да пазят всичко за последния момент... не знам. Дано да е така.


Що се отнася до FPS модула - аз не виждам защо е толкова важен. Реално във Freelancer влизането в планета беше просто една и съща статична и грозна 2D станция. Никой не е очаквал да си ходим от първо лице вътре... а Крис Робъртс е известен на мнозина именно с Freelancer, Starlancer. Не мисля, че мнозина очакват пуцалка, бум-бам, завладяване на кораби.

Да, звучи много яко и определено ще "отвори" игралната вселена. Но идеята ми е, че не виждам нищо... задължително. Звучи ми като яка екстра, но само толкоз. и мисля, че е голяма грешка да се говори толкова много за нея, вместо за... всичко останало.

Sonofdeath avatar
Sonofdeath
13 юли 2015
Играта не е на половин година от офиц. дебют.
Играта по план трябва към края на годината да навлезе вече в алфа версия където да можем да тестваме почти всичко което са ни обещали в рамките на 5 системи. В момента играта е в пре-алфа. Разликата е, че при алфа нещата все още се изграждат а до бета където да се "полира" и фиксва играта има още да си чакаме и едва след това иде готовата игра. Впрочем не мисля, че в края на тунела като видим бялата светлина то тя ще е безплатна ....ще има месечни такси, поне аз така мисля. Отделно SQ42 ще е 6$ на глава а те са общо 3-и глави...Все пак за подръжката на сървърите трябва да се изкарат кинти от някъде.

Съгласен съм с теб, че ние тук сме свикнали да ни лъжат и мажат очите с лъжи и красиви мечти и на заден фон едни да прибират кинтите другите да го дух@т...което е жалко.

Sonofdeath avatar
Sonofdeath
13 юли 2015
Ще се радвам да отделиш малко време и да изгледаш следните клипове в които са обобщени новините за части от играта. Вместо да се ровиш из сайта и да събираш парче по парче.

ето и графиката на човечетата:
https://www.artstation.com/artwork/star-citizen-assets

Може и да ти стане по интересна идеята за star citizen.

ФПС :


Икономика: https://youtu.be/9PqNAN75ByA?t=15
TGN:

след което си изкажи мнението за играта. Ще съм ти благодарен.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
14 юли 2015
Игра няма. Има идеи. Човек може да изкаже мнение за идеите, а за самата игра - когато я види как работи като едно цело с всичките си части. За сега е едно пожелание.
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
14 юли 2015
DragonSlayer няма как да не съм съгласен с теб защото си прав. Ще видим този път дали ще спазват сроковете които дадоха преди 2-а дни.

- Multicrew demonstration at GamesCom along with Large World - show a mindboggling big map which would take you about 2 hours to fly across at normal speed. All one map and multiple multicrew ships and show a whole bunch of stuff at Gamescom.

- Multicrew Arena Commander 2.0 - Shortly after GamesCom. Multicrew ships on large world maps - a lot more play area for people.

Sonofdeath avatar
Sonofdeath
14 юли 2015
До "псето" ако иска да напише статия относно Star citizen от comic-con 2015
> http://imperialnews.network/2015/07/sdcc-star-citizen-panel-notes/
pseto avatar
pseto
14 юли 2015
Ще хвърля едно око, достатъчно информация изсипа. Да се пообразовам.

Но като цяло - чакаме Gamescom и това е всичко. Ако покажат всичко, което се очаква - моите поздравления. Пък да видим докъде са я сколасали.

Sonofdeath avatar
Sonofdeath
18 юли 2015
http://www.gamersnexus.net/gg/2016-chris-roberts-fps-delays-progress-release-interview
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
18 юли 2015
pseto ако това е вярно и пуснат фпс след геймскон то имам предложение за теб, но ако може някъде на лично за да се разберем. Скайпът ми е rumentakis
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл