
„Star Marine не е спрян от разработка. Думите „отложен за неопределено време“ също не са коректни. Просто нямаме дата за дебют в момента, което не е същото нещо“, казва Лесник.
Той добавя, че Star Marine е отложен само с няколко седмици. Все пак той не се ангажира с конкретна дата, но изглежда, че все пак ще има FPS модул за Star Citizen още през тази година.
Лесник продължава с думите, че пуцалката в космическата игра е имала нужда от поправка при анимациите, а също така и подобряване на някои „скучни“ елементи. И въпреки това сме уверени, че нещата ще завършат положително, понеже Star Marine е важна част от Star Citizen.
„Това е кръвта, сухожилията на Star Citizen – тъканта, която свързва разкриването на планети с качването на кораба и битките в космоса“, казва Лесник. Той ни уверява, че без Star Marine няма как да бъде реализиран Star Citizen по начина, по който е планиран от разработчиците.
Всичко хубаво, но вероятно мнозина биха искали да видят първо разкриването на космоса, а след това... тъканите, свързващи останалите модули на Star Citizen с основния. Но очевидно Cloud Imperium Games ще правят онова, което са си наумили.
Иначе Star Citizen се очаква да се появи в изцяло завършен, готов за продажба вариант в началото на 2016 година. Ако не се случи някое отлагане, разбира се!
Още по темата
Малко новини от Комик-кон 2015 :
Голяма част от панела бе слайдшоу показващо как вселената на играта е базирана на въздигането и падането на Римската империя.
SQ 42 историческата точка започва от изгубен скуадрон в caliban системата.
Голямото представяне на SQ 42 ще бъде на Gamescon.
Скрипта за SQ 42 беше 670 страници без пренаписването.
Q: Ще можем ли да колонизираме и задържим планета като оргарнизация ? A: Не, но ще получите кредит за откриването на планета.
Q: Какви инструменти търсите за икономиката? A: 20 милиона AI агенти във вселената. Играчите ще са едва 10% от икономиката на вселената, и би трябвало да могат да дестабилизират икономиката.
35 персонажи на първия кораб на който ще бъдем в SQ 42
може би 30-40 часа ако играете SQ 42 като RPG
21 глави в епизод едно на SQ 42
Голямата карта ще дойде с АС 2.0
Картите ще са по големи от 16 км. след дълга работа по енджина за да се премахне лимита. Известно е че станцията Шубин ще е дълга едва 6км.
Да не забравим, че модулите които имаме са просто обикновени демота нищо повече. Идеята им е да видим кое как ще работи на тях, да се направи баланс по системите чрез връзка с потребителите. По играта се работи отделно.
Казва се, че новия кораб който ще е напълно готов за следващия пач е на 100% готов като това се има в предвид, че няма да бъде преработван като другите кораби в момента и има всички системни компоненти които са нужни за пълната версия на играта както и dmg status.
тук може да се види част от преработката на 2-а кораба. Може да потърсите в "тубата" да видите как са били преди това.
тук може да видите един от по големите кораби.
А и реално - ако уж Star Citizen е на половин година от пазарен дебют, което все пак е последното официално нещо, което са казали Cloud Imperium Games, то... трябва да видим повече. Наистина може и да пазят всичко за последния момент... не знам. Дано да е така.
Що се отнася до FPS модула - аз не виждам защо е толкова важен. Реално във Freelancer влизането в планета беше просто една и съща статична и грозна 2D станция. Никой не е очаквал да си ходим от първо лице вътре... а Крис Робъртс е известен на мнозина именно с Freelancer, Starlancer. Не мисля, че мнозина очакват пуцалка, бум-бам, завладяване на кораби.
Да, звучи много яко и определено ще "отвори" игралната вселена. Но идеята ми е, че не виждам нищо... задължително. Звучи ми като яка екстра, но само толкоз. и мисля, че е голяма грешка да се говори толкова много за нея, вместо за... всичко останало. ![]()
Играта по план трябва към края на годината да навлезе вече в алфа версия където да можем да тестваме почти всичко което са ни обещали в рамките на 5 системи. В момента играта е в пре-алфа. Разликата е, че при алфа нещата все още се изграждат а до бета където да се "полира" и фиксва играта има още да си чакаме и едва след това иде готовата игра. Впрочем не мисля, че в края на тунела като видим бялата светлина то тя ще е безплатна ....ще има месечни такси, поне аз така мисля. Отделно SQ42 ще е 6$ на глава а те са общо 3-и глави...Все пак за подръжката на сървърите трябва да се изкарат кинти от някъде.
Съгласен съм с теб, че ние тук сме свикнали да ни лъжат и мажат очите с лъжи и красиви мечти и на заден фон едни да прибират кинтите другите да го дух@т...което е жалко.
ето и графиката на човечетата:
https://www.artstation.com/artwork/star-citizen-assets
Може и да ти стане по интересна идеята за star citizen.
ФПС :
Икономика: https://youtu.be/9PqNAN75ByA?t=15
TGN:
след което си изкажи мнението за играта. Ще съм ти благодарен.
- Multicrew demonstration at GamesCom along with Large World - show a mindboggling big map which would take you about 2 hours to fly across at normal speed. All one map and multiple multicrew ships and show a whole bunch of stuff at Gamescom.
- Multicrew Arena Commander 2.0 - Shortly after GamesCom. Multicrew ships on large world maps - a lot more play area for people.
> http://imperialnews.network/2015/07/sdcc-star-citizen-panel-notes/
Но като цяло - чакаме Gamescom и това е всичко. Ако покажат всичко, което се очаква - моите поздравления.
Пък да видим докъде са я сколасали. ![]()



3