
78% от общото число – или 98.4 милиарда долара, са дошли от микроплащания. Става дума и за такива от free-to-play заглавия, и за режими на платени игри - например FIFA Ultimate Team.
Останалите 28.6 милиона долара идват от игрите на пълни цени.
Доколкото дялът от 22% не изглежда толкова солиден, то е редно да се отбележи, че е отбелязал скок на годишна база. И неслучайно – през 2020-а имахме някои касови игри като Cyberpunk 2077, The Last of Us II и Doom Eternal, както и традиционно добре продаващите се Call of Duty и FIFA.
Що се отнася до разбивката по сектори, там без изненада лидери са мобилните заглавия. 73.8 милиарда долара от приходите са дошли чрез тях. След това се нарежда PC с 33.1 милиарда долара и конзолите с 19.7 милиарда долара.
Редно е да имаме предвид, че числата на SuperData няма как да са 100% коректни. Малко компании в мобилния сегмент разкриват своите приходи, а пък и за PC/конзоли сравнително рядко научаваме колко добре се продава дадена игра. Така в доста от числата има елемент на предположение. Но пък подобни изследвания ни дават добра представа за мащаба на гейминга днес.
Още по темата

Но иначе любопитна информация. Интересно какви ли са стойностите в кино/ТВ индустрията.




