
„Много от интересните игри за виртуална реалност се правят от нови разработчици. Това е троен риск – ново студио, създаващо нови механики за нова платформа“, казва Нюъл.
Той добавя, че в гейминга по принцип има много рискове – на организационно и финансово ниво, при дизайна, крайните срокове и други. В резултат ново студио има доста по-голям шанс да се провали със свой проект.
Нюъл разкрива също, че Valve помага финансово на малки компании, създаващи игри за виртуална реалност. Липсват обаче каквито и да е уловки. Не е задължително например студията да правят игри за Vive – виртуалната реалност, разработвана съвместно от HTC и Valve. Заглавията могат и да са за Oculus Rift, и за PlayStation VR.
Има обаче един интересен момент – подходът на конкуренцията е по-различен. Oculus VR, създателите на Oculus Rift, вярват в затворения подход. Наскоро бе разработен софтуер, който да пуска ексклузивни игри на платформата за конкурентния HTC Vive. От Oculus VR обаче направиха всичко възможно да спрат дистрибуцията и разработката на програмата, наречена Revive.
Още по темата
Всъщност става дума за дърта технология, която производителите на хардуер и софтуер се опитват да лансират за пореден път и то на прекалено висока цена, а игри няма никакви - само някакви tech демота.. Аналогична беше работата и с Kinnect, PS Move, cloud гейминга и 3D екраните. Всичко това си отиде в историята, но си спомням че пак беше големия хайп.
Нямам нищо против шлемовете, просто силата им е в други области и не вярвам да стигнат по-далече от разните специално направени демота или за някой симулатор с коли или самолети.
Действително повечето геймъри освен добри игри, не им трябва нищо повече от качествен екран и геймпад или мишка и клавиатура. Моят скептицизъм е пълен ![]()
Просто жанровете игри, при които има смисъл да седиш часове наред, в тотална изолация с голяма и неудобна каска, ебаваща се със сетивата, наистина са много малко. Единственото което ми идва наум са симулаторите - защото и в самолета, и вкъщи пред екрана седиш на някаква седалка и използваш само ръцете си. Да, няма да го има влиянието на претоварването или вибрациите, но пак е нещо яко. За останалите игри просто няма реализация, така че няма как да бъде нещо масово.
За да е пълна симулацията при някой шутър да речем, трябва да си на някаква бягаща пътечка или нещо подобно и пак е вървене само напред и назад или в най-добрия случай в една равнина. А във всеки модерен шутър има скокове, неравности, всякакви препятствия и т.н
А къде би било мястото на един такъв шлем в игри като Tomb Raider или Dark Souls? Просто не виждам как това може да се вкара в такива игри.
Ако толкова много искаме да сме във виртуална реалност, трябва да сме във някакво голямо и сложно съоръжение, което няма как да се използва в домашни условия, а въпросния шлем би бил просто една малка част от цялото това нещо. Представям си такива съоражения в увеселителни паркове, военни обекти за тренировка на войници или за използване при виртуални разходки, обучаващи програми и т.н Все неща които са далече от гейминга.
А пък да не говорим че тия шлемове са относително проста работа - грубо казано, екран с чифт лещи и сензори за движение - нищо което да не можеше да се пусне на пазара под някаква по-кофти версия още през 2005-та да речем. А опитите да се вкара в геймнга са от преди повече от 20 години и са били все без успех. Както се казва, всичко ново е добре забравено старо ![]()
Естествено и за виртуалната реалност съм по традиция скептичен. Прилича ми на временен трик. Но - кой ли знае, всичко е възможно (макар че геймингът за разлика от други неща в своята есенция си е непроменен от времената на Atari насам - една конзола, набухана в телевизора и цъкане с джойстик. В последните 35 и повече години какви ли не технологии са изпробвани... накрая всичко опира до пада, конзолата и екрана или PC-то. Те това е геймингът.
Все пак ми е доста интересно дали ще се купува виртуалната реалност. От хората, на които им се хвърлят пари на сляпо за подобни неща. ![]()
хардвера вече почти е тук едно слай с гть1080ти и съм аз .. и да имам пари и мога да си го позволя .. ама чакам щото още малко ... пачове софтуъер тук там подобрние и след 2 год да се надяваме да видим звездния гражданин с поддръжка за ВР и ела ми кажи колко не ставало вр-те ...
Първоначалния reception за стийм простотиите спрямо VR технологиите беше коренно различен. След това, Oculus още, когато Кармак го надуши и демонстрира в супер ранен прототипен етап, доведе до огромен ентусиазъм и интерес, докато за стийм машините се знаеше от самото начало, че са готови системи с логото на стийм, а за стийм ос хайпа беше минимален след като излезна първоначалния consumer preview. SDK1/SDK2, още в прототипен стейдж беше пределно ясно, какви ще са потенциалните възможности на тия хедсети.
VR-а е тук да остане, технологията е на място, геймърите и не само му се кефят, нито едно ревю не поставя въпроса "кому е нужно това?", зашото преживяването, което предлага е нещо коренно различно от това, с което сме свикнали.
"Няма да се наложи" вика, я се стегни малко
То за това Фейсбук кихнаха с 2 милиарда за Oculus. И за това, Sony за минимално време скочиха във влака с VR бандата. Ок, може да не се наложи като масов продукт в близките 4-5 години, но лека-полека пазара ще се насити с хедсетове, някой по-евтини, други по-скъпи, но в крайна сметка ще стане масов продукт, защото просто има хляб в цялата тая авантюра.
Що се отнася до SteamOS - явно идеята е платформата да се развива с бавни темпове и може би някой ден да влезе ударно, ако е нужна. Наистина не е рекламирана по почти никакъв начин, съвсем минорен е тонът за нея в последната година. В началото на 2015-та се говореше повечко и дотам. Едва ли Valve са инвестирали много в нея, докато сега са развързали кесията за VR.




3