hategame logo
Гейб Нюъл не вярва в ексклузивите за виртуална реалност
пуснато на 21 юни 2016 от pseto
htc vive 5
Гейб Нюъл, шефът на Valve, не смята, че игрите за виртуална реалност трябва да са ексклузивни за някоя от трите водещи платформи днес – HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR (която ще видим в продажба по-късно през годината). Причината за това е, че разработчиците поемат прекалено големи рискове с новата технология.

„Много от интересните игри за виртуална реалност се правят от нови разработчици. Това е троен риск – ново студио, създаващо нови механики за нова платформа“, казва Нюъл.

Той добавя, че в гейминга по принцип има много рискове – на организационно и финансово ниво, при дизайна, крайните срокове и други.  В резултат ново студио има доста по-голям шанс да се провали със свой проект.

Нюъл разкрива също, че Valve помага финансово на малки компании, създаващи игри за виртуална реалност. Липсват обаче каквито и да е уловки. Не е задължително например студията да правят игри за Vive – виртуалната реалност, разработвана съвместно от HTC и Valve. Заглавията могат и да са за Oculus Rift, и за PlayStation VR.

Има обаче един интересен момент – подходът на конкуренцията е по-различен. Oculus VR, създателите на Oculus Rift, вярват в затворения подход. Наскоро бе разработен софтуер, който да пуска ексклузивни игри на платформата за конкурентния HTC Vive. От Oculus VR обаче направиха всичко възможно да спрат дистрибуцията и разработката на програмата, наречена Revive.

Коментари
vanmx avatar
vanmx
21 юни 2016
И аз не разбирам вълнението покрай VR. Всички говорят за това нещо все едно има тонове яки игри за него, все едно че е супер масов и едва ли не вече трябва да си хвърляме големите TV-та, защото видиш ли това било бъдещето, направо най-якото нещо на света.

Всъщност става дума за дърта технология, която производителите на хардуер и софтуер се опитват да лансират за пореден път и то на прекалено висока цена, а игри няма никакви - само някакви tech демота.. Аналогична беше работата и с Kinnect, PS Move, cloud гейминга и 3D екраните. Всичко това си отиде в историята, но си спомням че пак беше големия хайп.

Нямам нищо против шлемовете, просто силата им е в други области и не вярвам да стигнат по-далече от разните специално направени демота или за някой симулатор с коли или самолети.

vanmx avatar
vanmx
21 юни 2016
Ще се купува от тая група хора, с многото пари и малко разум, които се хвърлят на всичко що е рекламирано и които говорят нон стоп за прогрес. После ще като се наситят, ще го изхвърлят при другите им ненужни джаджи и ще се хвърлят на следващото мега модерно, променящо нещо гейминга. Просто от такива потребители корпорациите печелят бързи пари за някакъв определен кратък период, лансирайки през няколко години нещо "иновативно" и мега прогресивно.

Действително повечето геймъри освен добри игри, не им трябва нищо повече от качествен екран и геймпад или мишка и клавиатура. Моят скептицизъм е пълен

Просто жанровете игри, при които има смисъл да седиш часове наред, в тотална изолация с голяма и неудобна каска, ебаваща се със сетивата, наистина са много малко. Единственото което ми идва наум са симулаторите - защото и в самолета, и вкъщи пред екрана седиш на някаква седалка и използваш само ръцете си. Да, няма да го има влиянието на претоварването или вибрациите, но пак е нещо яко. За останалите игри просто няма реализация, така че няма как да бъде нещо масово.

За да е пълна симулацията при някой шутър да речем, трябва да си на някаква бягаща пътечка или нещо подобно и пак е вървене само напред и назад или в най-добрия случай в една равнина. А във всеки модерен шутър има скокове, неравности, всякакви препятствия и т.н
А къде би било мястото на един такъв шлем в игри като Tomb Raider или Dark Souls? Просто не виждам как това може да се вкара в такива игри.

Ако толкова много искаме да сме във виртуална реалност, трябва да сме във някакво голямо и сложно съоръжение, което няма как да се използва в домашни условия, а въпросния шлем би бил просто една малка част от цялото това нещо. Представям си такива съоражения в увеселителни паркове, военни обекти за тренировка на войници или за използване при виртуални разходки, обучаващи програми и т.н Все неща които са далече от гейминга.

А пък да не говорим че тия шлемове са относително проста работа - грубо казано, екран с чифт лещи и сензори за движение - нищо което да не можеше да се пусне на пазара под някаква по-кофти версия още през 2005-та да речем. А опитите да се вкара в геймнга са от преди повече от 20 години и са били все без успех. Както се казва, всичко ново е добре забравено старо

vanmx avatar
vanmx
21 юни 2016
Не бях чувал за тоя термин. Това е интересна тема. Все пак мисля, че early adopters са хората с много разум и много пари, защото никой разумен, колкото и да е богат, няма да тръгне да купува нещо само защото е яко рекламирано, без да вижда потенциала на дадената технология. Също така вярвам, че по-голямата част от богатите хора са тези с многото разум
lyubohar avatar
lyubohar
21 юни 2016
Въпросните хора с много пари и малко разум се наричат early adopters и на тях дължим абсолютно всяка джаджа, включително телевизора и компютъра Без да се мине през тях няма как да се стигне до масите с много разум и малко пари...
P.M.P. avatar
П.М.П.
21 юни 2016
Лошо сравнение.
pseto avatar
pseto
21 юни 2016
То и таблетите бяха дърта технология, ама ето - установиха се стабилно на пазара и носят луди милиарди. Преди 6 години бях сред тоталните скептици, ама фактите бяха други.

Естествено и за виртуалната реалност съм по традиция скептичен. Прилича ми на временен трик. Но - кой ли знае, всичко е възможно (макар че геймингът за разлика от други неща в своята есенция си е непроменен от времената на Atari насам - една конзола, набухана в телевизора и цъкане с джойстик. В последните 35 и повече години какви ли не технологии са изпробвани... накрая всичко опира до пада, конзолата и екрана или PC-то. Те това е геймингът.


Все пак ми е доста интересно дали ще се купува виртуалната реалност. От хората, на които им се хвърлят пари на сляпо за подобни неща.

Romanov avatar
Romanov
21 юни 2016
VR като цяло е супер нишов продукт, та особено в началото няма да е за всеки. Дали ще се наложи масово или не зависи изцяло от кънтента. Но нито кинект, 3д или нещо друго не може да се сравнява с VR, тъй като досега нищо не е предлагало толкова immersive experience. Времето ще покаже.
Romanov avatar
Romanov
21 юни 2016
Безживотник, пак ти е кисело гроздето май? Ще те видя утре Sony като пуснат бъндъл Neo+PS VR как ще подсмърчаш като сомалийче пред сладкарски магазин. Цъкай там на ps3-ката, след 5 години като пуснат HTC vive в OLX по 50лв седма ръка ще си вземеш
Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
21 юни 2016
Изтрит коментар
Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
21 юни 2016
Изтрит коментар
Macks avatar
Macks
21 юни 2016
Пак казвам мнението си - прекалено излишно затормозяваща е виртуалната реалност. Сигурно ще се наложи като стандарт в даден период от време, но поне според мен до голяма степен премахва успокояващият и разпускащ ефект на гейминга като цяло.
bojosan avatar
bojosan
21 юни 2016
Аз специално това няма да си го сложа на главата никога.3D то го изтраях само 5 минути през живота си..После си взех скъпи слушалки за да играя с тех CoD ,щото демек се чувало по добре от къде идва врагът ..Разсипаха ме от бой с тия слушали и ги хвърлих,не ми е конфортно с тех.Имам и система за домашно кино която не ползвам.Най си ми е добре пред телевизора (и двата телевизора са ми с качествени матрици,това е най важното),под него в средата един суббуфер с две качествени колонки отстрани.Друго ми не трябва.
undefined
Конзолен Килър
21 юни 2016
Един път да съм съгласен с тоя дебелия тюфлек Гейбчо и мене не ме кефи идеята за "виртулна реалност"
NikoJ avatar
NikoJ
22 юни 2016
Вие сте идиоти и ванмь и токсика и божосания ... VR за разлика от 3д мониторите ще се наложи ... бавно но ще се наложи нямаше вр щото нямаше хардвер за това животно .. игрите които ще бъдат ексклузиви само за един ВР ще фалират хората които ги правят. ГЕйб много добре ги разбира нещата .. и за сега единствено ХТЦ вивето има хляб за бъдеще .. още годинка две и ще се наложи стабилно на гейм пазара а и ще има доста игри вече .. и не .. това няма да умря като 3д мониторите или кнект .. ще го бъде и пребъде .. само окулса ще мре щот е насран хедсет с насрана сапунерка и стоиш на стол докато при вивето яко цъкаш из стаята.

хардвера вече почти е тук едно слай с гть1080ти и съм аз .. и да имам пари и мога да си го позволя .. ама чакам щото още малко ... пачове софтуъер тук там подобрние и след 2 год да се надяваме да видим звездния гражданин с поддръжка за ВР и ела ми кажи колко не ставало вр-те ...

Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
22 юни 2016
Изтрит коментар
PornFlakes avatar
PornFlakes
22 юни 2016
Лелеее, честно ли реши да сравняваш SteamOS/Steam машините с VR headset-ите...? Крайно малоумно.

Първоначалния reception за стийм простотиите спрямо VR технологиите беше коренно различен. След това, Oculus още, когато Кармак го надуши и демонстрира в супер ранен прототипен етап, доведе до огромен ентусиазъм и интерес, докато за стийм машините се знаеше от самото начало, че са готови системи с логото на стийм, а за стийм ос хайпа беше минимален след като излезна първоначалния consumer preview. SDK1/SDK2, още в прототипен стейдж беше пределно ясно, какви ще са потенциалните възможности на тия хедсети.

VR-а е тук да остане, технологията е на място, геймърите и не само му се кефят, нито едно ревю не поставя въпроса "кому е нужно това?", зашото преживяването, което предлага е нещо коренно различно от това, с което сме свикнали.

"Няма да се наложи" вика, я се стегни малко
То за това Фейсбук кихнаха с 2 милиарда за Oculus. И за това, Sony за минимално време скочиха във влака с VR бандата. Ок, може да не се наложи като масов продукт в близките 4-5 години, но лека-полека пазара ще се насити с хедсетове, някой по-евтини, други по-скъпи, но в крайна сметка ще стане масов продукт, защото просто има хляб в цялата тая авантюра.

morgoth_srs avatar
morgoth_srs
22 юни 2016
Да не забравяме, че VR-а все още е в съвсем начален стадий. Доста път има да се извърви докато сте стигне до ниво Holodeck като в Star Trek Но това въобще не значи, че технологията не трябва да се развива. То и 30те години на 20ти век ТВ-тата са били големи шкафове с екран колкото на съвременен телефон, но сега вече масовите са 40" и даже 50" нагоре
pseto avatar
pseto
22 юни 2016
Гейб Нюъл очевидно влиза с тежката артилерия (pun intended?) във виртуалната реалност, но обикновено нюхът му за подобни неща е право в целта. Дори да не вярвам лично, че нещо ще успее, винаги се доверявам на преценката на онези, които са се доказали в дадена сфера. А Valve инвестира явно доста кинти във виртуална реалност.

Що се отнася до SteamOS - явно идеята е платформата да се развива с бавни темпове и може би някой ден да влезе ударно, ако е нужна. Наистина не е рекламирана по почти никакъв начин, съвсем минорен е тонът за нея в последната година. В началото на 2015-та се говореше повечко и дотам. Едва ли Valve са инвестирали много в нея, докато сега са развързали кесията за VR.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл