
За това ни говори страница в Microsoft Store, рекламираща изданието - което все пак още не е обявено официално. Не знаем и дали то ще се предлага за новото конзолно поколение - най-вероятно да.
Самата колекция ще включва три игри - пълните издания на Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. Заглавията се появиха съответно през 2013-а, 2015-а и 2018-а, като ни показаха как младата и неопитна Лара Крофт се превръща в по-опитна приключенка (а освен това и в масов убиец - героинята успява да запише завидно количество убийства в рамките на трилогията).
Серията като цяло бе добре приета, макар че в последното издание концепцията се поизтърка. Именно и заради това Tomb Raider серията беше поставена в почивка.
Още по темата







Навит съм и на третата да я изиграя и ми е в списъка.
Спрямо скучната Uncharted наистина е класи отгоре (поне четворката, която единствено съм изиграл).







Както прочетох от ревюто на псето за самата игра, в общи линии е запазена формулата от предните две, даже има акцент на приключението и изследването, което е още по-добре.



И трите игри от 2013-та насам си приличат и имат своя чар, като всяка следваща надгражда осезаемо предходната.
Първата е яка, но са вкарали безмислено мулти което нормално умира веднага защото това не ти е CoD или нещо подобно. Декорита са доста мрачни и еднообразни, но пък като екшън играта е супер.
Втората е голям скок откъм детайлност, снежните руски пейзажи в началото не ме кефят, но па-нататък играта става доста по-интересна.
Третата ме накефи най-много и като история, и като графика и като локации, откъм поведения на оръжията според мен е стъпка надолу. DLC-то с Баба Яга беше доста интересно.
И в трите игри не ме кефи, че са вкарали модерните Ubisoft/Assasins Creed елементи със псевдо отворен свят с със събиране на ресурси за да си крафтим амуниции и т.н. щеше да е яко ако всичко си беше straight forward както е в старите игри, без тоя еднообразен и излишен пълнеж.

Сещам се, че в началото по един водопад се спускаше или река и още там на няколко пъти умирам - трябваше да нацелиш скока до милисекунда и на точния пиксел.
Каквото и да си говорим, тогава игрите бяха по-трудни.
Това заглавие има добри опции за трудността. Мисля, да я пусна на максимална за пъзелите и нормална за екшъна.