
Така играта успява да излезе на плюс и започне да носи печалби много по-бързо, отколкото се е очаквало – само за 3 месеца. Към момента приходите възлизат на 13 милиона долара, като единствено предстои да се увеличават.
Постижението на Hellblade се допълва и от факта, че играта е разработена само от 20 души – определено минимално число за днешните стандарти в гейминга. На екипа в Ninja Theory отнема три години да пусне заглавието в продажба.
Hellblade получи много добри отзиви по-рано през годината, основно заради атмосферата си.
Още по темата
Това ме навежда на мисълта, че с такива добри истории, както и неизвестностите по новия проект на CDProject с Киберпънка, и като сложиш от другата страна на теглилката скандалите покрай новия Star Wars, та започвам да се чудя да не би да навлизаме в епоха на възрвъщане на игрите, фокусирани върху добрия стар сингълплеър, докато паралелно с това се правят игри, които ти убиват желанието да се съревноваваш с други хора, напомпани с микро-та, "за да се чувстват по - горди", както се бяха изразили ЕА. Ще си останат само МОБА-ите като основния акцент в мултиплеъра, ако интересът на хората се преобърне.




3