
Заедно с това бива пуснато и ново видео, в което можем да видим промененият вид на главната героиня Сенуа. Явно това е една от разликите, които се случиха в Hellblade – миналата година разработката на заглавието до известна степен беше рестартирана. Това се случи заради големи съмнения относно бойната система на играта, която изглеждаше... зле.
Всъщност е интересно, че от известно време не сме видели как ще изглежда екшън елементът в Hellblade: Senua’s Sacrifice. Видеото под статията ни показва, че откъм motion capturing нещата са страхотни. Но какво ли ще е положението в битките?
Може би скоро ще разберем. Всъщност беше изненадващо, че поначало Hellblade изглеждаше зле в този си аспект при положение, че Ninja Theory ни предложиха адски добра екшън игра като DmC: Devil May Cry. Все пак можем да се надяваме и бойната система да е на нужното ниво.
Иначе Hellblade: Senua’s Sacrifice трябва да се появи в продажба до края на 2016 година. Предвиждат се ревизии за PC и PlayStation 4, но не и такава за Xbox One.
Още по темата
Дано тази игра докаже че NT са нищо повече от един medicore dev от ранга на Gearbox.
Колкото до Hellblade: Senua’s Sacrifice, от самото начало следя и се интересувам от заглавието. Може би причината се корени в асоциациите ми с недооценената Heavenly sword(поне при първото представяне на Hellblade, от която остана само началното заглавие). Сега се вижда че визуалния стил е много променен, и се надявам това да се е случило и в бойната система. Обаче ако покажат напредък в геймплея и най-вече в бойната система, това ще е играта, която ще чакам и ще си купя след FF15.
@FGG - DmC: Devil May Cry беше буламач откъм сюжет и персонажи, спор няма. Тоя главния Джъстин Бийбър ме подлудяваше във всяка кът сцена. Но битките ми харесаха. На предпоследната трудност играта ми беше тегава, а имаше и още нататък. Определено се искаше умение и комботата бяха доста разнообразни, въпреки че с клавиатура да се играе както направих аз си беше мини мъчение, играта си плачеше за джойстик.




3