
Морис разкрива, че много големи компании директно отбелязвали, че основният герой в Remember Me трябва да е мъж. Мнението им било, че играта чисто и просто ще се провали и няма смисъл да бъде разпространявана... само защото имаме възможност да управляваме единствено жена!
Доста куцо мислене, определено. И напълно необяснимо поне за мен.
Но това далеч не е всичко, което Морис разкрива. Огромен проблем в Remember Me бил фактът, че в един момент главната героиня Нилин трябвало да целуне мъж. Това била част от сюжета, целяща да разкрие подробности за нея. Това се сторило направо скандално на някои разпространители.
Които вероятно действат под абсурдната презумпция, че всички геймъри са криви социопати без приятели и личен живот и искат във всяка игра да са мъжествени машини, които да ебат жени наред.
В подробното си интервю, Морис вади и някои интересни статистики. Според тях, за настоящото поколение конзоли са се появили 669 игри. От тях, в само 24 имаме за главен герой единствено жена. От което е очевидно, че много разпространители се страхуват от това.
Морис разкрива също, че и рекламните бюджети за подобни заглавия са мизерни – 40% по-ниски от тези, в които имаме за герой единствено мъж.
Така Remember Me има за цел да разбие всички тези клишета. Играта ще дебютира на 7 юни в Европа, като се разпространява от Capcom. Явно японците не са имали проблем с наличието на главен женски персонаж в играта.
Още по темата
Ако е за жена, мда бахти. Ся остава да се чувстваме виновни, че сме мъже.
И все пак мисля, че няма да попречи това, АКО играта е добра и има какво да предложи.
"Според мен една игра с женски герой, има стабилен *шанс за успех да стане мн популярна, ако самата игра е добра и ако се вдигне лек хайп окол нея."
Но пък за сметка на това, в почти всички други жанрове за мен няма значение. Ако говорим за игри с акцент на историята, то би било хубаво да има повече женски персонажи. Като последния Tomb Raider примерно .Там човек не се асоциира с главния герой - просто се наслаждава на сюжета.
Наистина има тотална бизнес логика в подобно решение, ама ако наистина от 669 игри само 24 имат само женски персонажи... скромничко си е това число. И бих се съгласил, че с хубав маркетингов сюжет и добро студио, би могла да бъде направена силна игра с женски персонаж. Но явно е прекалено рисковано, а никой в бизнеса не обича риска.
Разбира се, има го и това, че доста жени не си падат много по игрите. Ама това пък е съвсем отделна и безкрайна тема.
Аз разсъждавам от друга гледна точка - наличието единствено на женски персонаж не е причина да се спре дадена игра. Ако нейният геймплей е добър. Не ми се струва смислено. Налагат се някакви изкуствени рамки, които вредят на цялата индустрия.
В крайна сметка, трябва да има разнообразие, за да има и прогрес. Защо главният герой в приключенска игра трябва да е точно бял мъж на средна възраст? Защо да не е нигериец, арабин, мексиканец или индиец ако щеш? Просто дадена компания като тръгне да прави игра, знае, че има тази, тази, тази и тази рамка. И в крайна сметка често се получава нещо посредствено.
Докато ако човек се разпусне, ако няма рамки, то може и да се получи нещо гениално.
Тъй че мъжки, женски персонаж или травестит-извънземен - все тая. Не ме интересува особено пола (за приключенска/FPS игра говоря!). Дразни ме, че това е рамка, ограничение - едно от многото в индустрията.
Малко офтопик - Идеята за жените и игрите, или защо по-голямата част от нежната половинка на човечеството, не харесва да "гейми" ми се струва плодотворна, със сигурност може да се обсъди по-широко.
По принцип, ако мога да изкарам жена герой почти винаги го предпочитам, освен ако не е яко инба. Някак си, обикновено жените в игрите никога не притежават груба сила, а някакви специфчни умения, които правят играта по-интересна с тях.




16