
Игрите трябва да преминават нови граници, за да бъдат считани за изкуство от широката общественост. Поне това е мнението на японския гейм дизайнер Гоичи Суда, популярен с прякора си Suda51.
„Мисля, че видео игрите вече се превръщат във водеща форма на забавление. Една от доминиращите такива. И в тази среда, наистина вярвам, че шутърите и рейсърите вече са покрити като категории – отментати в списъка и изпълнени добре“, казва Суда.
Според него, за да има развитие в гейм културата и да започне да се счита за изкуство от множеството хора, не е достатъчен единствено реализъм в игрите. Трябва да се преследват и преминават нови граници. А креативният процес от страна на разработчиците не трябва да се възспира по какъвто и да е начин.
Думи, с които съм напълно съгласен. Игрите като изкуство имат много голям потенциал. Но пък често той бива прахосван от поредния безмозъчен шутър.
Естествено, в такива изявления несъмнено има момент на реклама. Винаги. В случая, Суда промотира своята нова игра Killer is Dead. Която ще е един от опитите да се разбият клишетата в гейминга.
Наистина заглавието изглежда интересно. И ще го очаквам с нетърпение. Но тепърва предстои да видим дали ще е нещо интересно... или напротив.
Още по темата
Иначе от големите компании едва ли ще има риск... но хубаво е, че независимата сцена започва да се развива. Където се крият поне моите надежди. При гигантите нещата са ясни - вади се таблицата, в която пише колко са инвестициите и какви печалби се очакват и толкоз. На тази база се решава дали да има нов продукт или напротив, а не заради това колко е "креативен".



16