hategame logo
Клиф Блезински отново ще прави висококачествени игри, не бърза да основе свое студио
пуснато на 25 януари 2013 от pseto
cliff
През октомври Epic Games се раздели с несъмнено най-известния си кадър – Клиф Блезински. Той прекара 20 години в студиото, участвайки в множество популярни проекти като Unreal игрите например. Естествено, Блезински е най-известен в днешно време с Gears of War заглавията, на които е главен дизайнер.

Въпреки че пичът обяви през октомври, че напуска Epic, понеже „има нужда от почивка“, то явно истината хич не е такава. В свое скорошно интервю той твърди, че „няма търпение“ да основе свое студио и започне разработката на първата си AAA игра. Което поне на мен ми показва, че раздялата с Epic се е случила именно защото не са дали нужната креативна свобода на Блезински.

Все пак, той няма намерение да прибързва.

„Последното нещо, което искам – и тук не искам да обидя Кърт Шилинг и Джон Ромеро – е това, което – е да направя същото, което и те: „Нека хвърлим 300 души по този проект, все нещо ще се случи“, казва Блезински. Което е разумна политика – всички знаем как Ромеро се провали с Daikatana именно заради това мислене. Това донякъде важи и за Кърт Шилинг и 38 Studios – въпреки че единствената им игра Kingdoms of Amalur беше добра, то огромният бюджет в крайна сметка загроби студиото.

Блезински добавя, че първоначално ще създаде малко ядро от доверени хора около него, които да го критикуват и му пречат да се самозабрави. Той е съвсем наясно, че може да получи винаги финансиране от голям разпространител с оглед на реномето си, но предпочита да действа бавно и разумно.

Евалата!

Все пак ми се струва, че вероятно в следващите две години няма да видим нова игра на Блезински и новото му студио. Но пък както знаем, хубавите неща стават бавно!

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл