
За щастие обаче той дава и по-конкретни примери какво има предвид.
Например за размера на виртуалния свят. Кондомина разкрива, че някои основни планети в Mass Effect: Andromeda ще са по-големи от целия свят в Dragon Age: Inquisition. Което звучи като солидно обещание – но все пак продуцентът добавя, че благодарение превозните средства можем много по-бързо да се движим из околната среда. Несъмнено и планетите в Mass Effect: Andromeda няма да имат същата гъстота на събития, каквато беше налична в Dragon Age: Inquisition.
От друга страна Кондомина бърза да спомене, че BioWare не са залагали единствено на мащаба.
„Ние играем редовно. Понякога си казваме – „На тази планета ми омръзна за минута и половина – нека да добавим съдържание в нея“, казва Кондомина. „Но ние не искаме да добавяме каквото и да е, трябва да има значение в сюжета. Трябва да ни се казва нещо за историята на тази вселена“, добавя той.
Което откровено звучи добре. Стига да не са празни обещания, естествено.
Продължавайки да говори за мащаба Кондомина споменава също, че записаните за всеки член на екипажа ни диалози са повече от тези на версиите на Шепърд от миналите Mass Effect игри. Като имаме предвид, че това беше главният герой... то това говори много.
Както винаги обаче обещанията са едно, а реалността може и да се окаже друга. Mass Effect: Andromeda чакаме на 23 март за PC, Xbox One и PS4 – именно тогава ще разберем дали Кондомина ни е казал истината или е преувеличил малко.
Още по темата
"Здравейте! Както знаете, скоро излиза нашата следваща игра и аз съм тук, за да ви кажа точно това, което искате да чуете. Аз съм печена в тия работи и знам как да го направя. Използвам ключови думи като най-голям, най-добър, най-амбициозен, освен това говоря, сякаш наистина съм играла играта, защото вие искате да сте сигурни, че това е игра от геймъри за геймъри. Аз съм тук да ви кажа, че всичко е ок и знам как да го направя."




3