
Те идват от канала на shinobi602 в Twitter – той е един от известните лийкъри в гейм индустрията. Е, в случая не става дума за някакви драстични „изтекли“ информации – в крайна сметка Mass Effect: Andromeda очакваме съвсем скоро в продажба.
Тъй или инак е интересно да видим изображенията, показващи предимно персонажите от нашия екипаж в заглавието, както и двамата главни герои – Сара и Скот Райдър.
Mass Effect: Andromeda очакваме на 23 март. Платформите са PC, PS4 и Xbox One.

Още по темата
И го казвам като човек, който в никакъв случай не слага графичната презентация на водещо място.
Мисля си, че все пак ЕА просто са спестили пари.
Но идеята е, че от Dragon Age насам, едно десетилетие по-късно, кътсцените на Bioware не са мръднали напред в технологично отношение. Имаме определени ААА продукти, които наистина поставят високи стандарти в това отношение. Говорим за ЕА и Bioware, които имат себе си за водещи имена на гейм сцената, все пак.
От една страна компания, която е показала, че няма лимит на парите, които може да налее в даден продукт, щом се търси ААА "качество", разбирай визуални чикии. Не мога да се съглася с Псето, че ЕА искат да спестят пари от това, след като в същото време те наливат огромни пари във озвучаването, например.
Имаме и BW, които продължават да се имат за легенди и които всеки път изкарват поредната си игра като че е Светият Граал на гейминга. А когато един продукт има големи претенции, е нормално очакванията към всеки елемент да са високи.
Не разбирам как тези две страни допускат такова ниско качество в поредица продукти, за които претендират, че всеки път налагат нови стандарти в гейминга. Анимацията, в частност жицевата анимация и липсинхронизацията са им много слаби места още от DA насам.
Не, това няма да попречи на една добра игра да си завоюва заслужените отзиви, просто не мога да си обясня защо това е традиционно слаб елемент в техните игри вече почти десетилетие.
И един кратичък призив в края на коментарите ми към тази игра - МОЛЯ ТЕ НЕ СЪКВАЙ, МОЛЯ ТЕ НЕ СЪКВАЙ!
Иначе това е най-малкото, определено. Дракона е олдскул RPG фен, както и аз, едно време беше достатъчна иконката на Айън Иреникус да ти вдъхне страх.
Все пак си има някакви стандарти в днешно време, The Witcher 3 е игра със 60 милиона бюджет, което е в абсолютната долна граница за AAA, то даже някои минаващи за индита игри имат вече по 20-40+ милиона бюджет (в САЩ/Канада, естествено).
И пак да кажа - EA пести пари. Андрю Уилсън, който е съвсем извън светлините на прожекторите е голям бизнесмен. Откакто взе EA - които бяха няколко години на загуба - ги направи печеливша компания. Режат ли студия като Maxis през главата? Да. Стават ли наистина "the good guy" компания? Не, но печелят кинти в Котик стайл и това е важното.
П.С. Но да, ако Andromeda бива - лицевите анимации са все тая. Все пак е RPG. Никога кинематичната част в този жанр не е била важна, единствено това колко ще ти хване въображението.
П.П.С. Не искам да обещавам редакцията, щото почва да ме хваща срам да казвам "Скоро". Бетер Царо станах. ![]()
Виж, предстоящият лош writing и средняшки attention to environmental detail вече ще е проблем. Там не прощавам, това е по-важно от анимациите.
Май Andromeda трябва да извади доста стабилен геймплей.
Не мисля, че откъм RPG или кинематична игра ще се запомни особено. Ама може да се окаже хубава пуцалка с ролев елемент. ![]()




3