
Причината? Съвсем обичайната – BioWare са имали нужда от повече време, за да срещнат вътрешните си стандарти за качество и завършат играта.
„Докато играем Mass Effect Andromeda се уверяваме, че нещата вървят в правилната посока. Но ние също така имаме нужда от още време, за да доставим играта такава, каквато трябва да бъде“, казва Аарън Флин, главният мениджър на BioWare в съобщението.
Научаваме и нещо друго обаче – най-накрая ще видим геймплей от Mass Effect Andromeda. Макар и разработката на играта да бе потвърдена преди години засега BioWare и EA я пазят в дълбока тайна. Е, завесата ще бъде вдигната в средата на юни, когато ще се състои голямо събитие, посветено на игрите на Electronic Arts.
Още по темата
След ME 2,3 и DA2, само като чуя за стандартите на BW ми става лошо... Дано да са си взели поука. Аз лично не искам sandbox Балкантурист симулатор, МЕ за мен винаги са били стори-дривън игри.
Очаквам шутър с RPG елементи с посредствена история и диалози/куестове на килограм, вероятно писани от индийци. Абе нещо като Dragon Age Inquisition. Не, че играта може да не е лоша... но докато примерно Blizzard горе-долу си държи на стила при смяната на поколенията, BioWare тотално си изгуби лицето.
Човек би си казал - няма начин да объркаш такава игра, всичко ти е правилно заложено, просто го доразвий, подобри го. Все едно им казаха - опростете я, махнете и малкото механики, които има играта (прегряване на оръжия, да кажем), добавете безсмислено кликане за ресурси по голямо въртящо се кълбо, омажете скиловете, наблегнете на романса и работата ще се получи.
Ок, и Двойката я превъртях и няма да кажа, че не ми хареса, но причината да я докарам докрая беше единствено атмосферата, която ми липсваше след края на Единицата и няколкото интересни персонажа.
Третата не знам дали и до един час игра успях да я докарам. Това BW имат някаква учудваща способност прогресивно да осират всяка следваща игра с тъпи решения и глупави изпълнения.
Вече не знам какво да мисля за тая Андромеда. След DA2 и МЕ3 буквално ме боли фара за BW, но някаква глупава идиотска надежда се прокрадва, че, де да знам, може пък, а дано...
Ама надали.
Жалко, че ME като сетинг имаше толкова потенциал, който не успя да разгърне.
Не ми хареса първата, може би защото не почнах от нея.
Играта е по-скоро player скил, отколкото character скил ориентирана, така че всички евентуални различия между bio, tech или weapon "билдове" не са толкова силно разграничими, колкото са в игри, където това е в основата на концепцията на играта.
При МЕ няма да получиш коренно различен геймплей, ако играеш тек или био, просто ще предпочиташ и употребяваш едни умения повече от други. За къстамизация, ъпгрейд на брони, оръжия няма какво да говоря - те са изцяло козметични в общия план. Никога не могат да бъдат особен фактор, просто добавят приятен вкус, ако са добре изпълнени. И тези неща не ги споменавам като слабост за поредицата, просто са специфика. Те никога не са била особена пречка или изключителен фактор в играта.
За сметка на това, смислената история и значимите избори и последствия са това, което трябва да е силата ?. Там Единицата беше изключително силна - в разгръщане на историята, в плавният преход от игра към приключение, в усещането за значимост на всяко едно действие на Шепърд, т.е. - ти.
Всичко останало беше в услуга на основата идея. Имаше ненатрапчиви механики като прегряване, експлорейшън, странични мисии, някакво дърво със скилове, айтъм мениджмънт в някакъв смисъл и всичко се усещаше като част от общото. Елементи, които не бяха самоцел, просто обслужваха играта.
В Двойката тази тенденция започна да се изкривява. Това, което добавиха, като фарменето на планетите, примерно, беше точно като придатък, като изкуствено помпане на второстепенни елементи. Премахнаха прегряването, което добавяше някакъв елементарен стратегически елемент в битките, Макото го дигнаха на трупчета, незнайно защо. Изиграх Втората, както казах по-рано, заради някои от персонажите и заради влечението по Първата, не защото самата игра ме спечели със собствен чар.
Единственият път, когато играта успя да предизвика някаква реакция от моя страна, беше на последната мисия, когато трябваше да направя реални избори, касаещи реални персонажи и носещи реални последствия за тях. През останалото време просто следвах играта, вместо да я водя.
Трета част няма да я коментирам, час и нещо игра не е достатъчен за цялостна оценйа, но за преценка дали да продължа ми стигна.
Затова мисля, че Андромеда няма да се върне към основата, на тоя етап BW твърде дълго държат определен курс, че да очаквам тепърва пълен завой. Да не забравяме и факторът ЕА.




3