hategame logo
Mass Effect Andromeda с премиера догодина
пуснато на 11 май 2016 от pseto
mass effect 4 7
Mass Effect Andromeda ще се появи в продажба в началото на 2017-та, става ясно от съобщение на BioWare. В интерес на истината то не идва като голям шок – по-рано тази година получихме намек и от EA, че играта няма да се появи през 2016-та, както се очакваше досега. Но вече всичко е официално.

Причината? Съвсем обичайната – BioWare са имали нужда от повече време, за да срещнат вътрешните си стандарти за качество и завършат играта.

„Докато играем Mass Effect Andromeda се уверяваме, че нещата вървят в правилната посока. Но ние също така имаме нужда от още време, за да доставим играта такава, каквато трябва да бъде“, казва Аарън Флин, главният мениджър на BioWare в съобщението.

Научаваме и нещо друго обаче – най-накрая ще видим геймплей от Mass Effect Andromeda. Макар и разработката на играта да бе потвърдена преди години засега BioWare и EA я пазят в дълбока тайна. Е, завесата ще бъде вдигната в средата на юни, когато ще се състои голямо събитие, посветено на игрите на Electronic Arts.

Коментари
Romanov avatar
Romanov
11 май 2016
" BioWare са имали нужда от повече време, за да срещнат вътрешните си стандарти за качество и завършат играта"

След ME 2,3 и DA2, само като чуя за стандартите на BW ми става лошо... Дано да са си взели поука. Аз лично не искам sandbox Балкантурист симулатор, МЕ за мен винаги са били стори-дривън игри.

pseto avatar
pseto
11 май 2016
Не мисля, че в близко бъдеще ще видим story driven игра от BioWare. Особено и след като кажи-речи всички "класически" сценаристи напуснаха - начело с Дейвид Гейдър, но не само. То тази година само напуснаха двама сценаристи на Mass Effect Andromeda (ама забравих да вметна това в новината ).

Очаквам шутър с RPG елементи с посредствена история и диалози/куестове на килограм, вероятно писани от индийци. Абе нещо като Dragon Age Inquisition. Не, че играта може да не е лоша... но докато примерно Blizzard горе-долу си държи на стила при смяната на поколенията, BioWare тотално си изгуби лицето.

rosniak avatar
Roskobg
12 май 2016
Mass effect и Dragon age:I (особено Da:I) не са лоши игри, просто се чувстват някак непълни ? Празни? Недовършени ? Не са това което се очаква (т.е. мегадобрите готи завършеци), но не са и пълен провал, или въобще провал... Имат дупки, пропуски и други проблеми, но като цяло са добри игри.
undefined
Конзолен Килър
11 май 2016
Аз почнах с Mass Effect 2, после с 3, като се върнах към 1 направо ми се стори друга игра, беше доста по-дървена като движения и управление и историята много ми се влачеше и я зарязах. Докато 2 и 3 са ми едни от любимите игри. Ще ми е интересно да видя новата, ако е open world също ще е доста интересно.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
11 май 2016
Единицата беше много, много, много добра игра. Не мога да кажа перфектна, но беше нещо като италианска пица - не пращи от изобилна плънка, но всяка съставка си беше на мястото и си имаше правилния вкус. История, персонажи, локации, битки, усещане за напредък, някакво "дъвро" със скилове, тук-таме по някоя механика... абе, чудна игрица си беше.

Човек би си казал - няма начин да объркаш такава игра, всичко ти е правилно заложено, просто го доразвий, подобри го. Все едно им казаха - опростете я, махнете и малкото механики, които има играта (прегряване на оръжия, да кажем), добавете безсмислено кликане за ресурси по голямо въртящо се кълбо, омажете скиловете, наблегнете на романса и работата ще се получи.

Ок, и Двойката я превъртях и няма да кажа, че не ми хареса, но причината да я докарам докрая беше единствено атмосферата, която ми липсваше след края на Единицата и няколкото интересни персонажа.

Третата не знам дали и до един час игра успях да я докарам. Това BW имат някаква учудваща способност прогресивно да осират всяка следваща игра с тъпи решения и глупави изпълнения.

Вече не знам какво да мисля за тая Андромеда. След DA2 и МЕ3 буквално ме боли фара за BW, но някаква глупава идиотска надежда се прокрадва, че, де да знам, може пък, а дано...

Ама надали.

rosniak avatar
Roskobg
12 май 2016
Направи като мен- не се хайпвай, нямай големи очаквания и накрая няма да си разочарован чак толкова много.
nightwarrior avatar
nightwarrior
12 май 2016
Ами ЕА вероятно точно това са им казали(за опростяването говоря) и резултатите са налице. Виж само един коментар над теб, Сашето хвали 2 и 3, а единицата я е зарязал в тръстиката. Аз си взех 2ката и я изиграх от глад за спейс опера, атмосфера, след това взех 3 щото си викам 2 си изиграл(първата няколко пъти), трябва да видиш как свършва - гоооляма грешка. За тази съм адски песимист, вероятно ще я играя, вероятно няма да е около излизането и, вероятно ще се разочаровам, ама какво да се прави.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
12 май 2016
Е, ся, много хляб трябва да изядат BW, за да предизвикат дори наченки на хайп в мен. Тоя път, дето го извървяха назад и настрани последното десетилетие, трябва да го извървят в обратна посока пак, че да почна да се хайпвам по името и новините около тях.

Жалко, че ME като сетинг имаше толкова потенциал, който не успя да разгърне.

undefined
Конзолен Килър
12 май 2016
Третата е като втората. Ако ти е харесала втората ще ти хареса третата.
Не ми хареса първата, може би защото не почнах от нея.
GordonBeerman avatar
GordonBeerman
12 май 2016
Третата не е като втората,а ако се сравни с първата направо е от дузпа в тъч.
rosniak avatar
Roskobg
13 май 2016
@GordonBeerman- виж му ника, пък тогава му обяснявай за игрите....
thaibox avatar
thaibox
13 май 2016
И аз съм на мнение, че третата част е като втората. В нея са надградили всичко от предходната: по-плавно управление на героя, по-добра стрелба, повече брони, повече опции за ъпгрейд на оръжията, малко по-добра графика и завършек на историята. Първата не мога да я коментирам, защото shooting механиката, заедно с дървените анимации, ме отказаха. Новата игра я правят доста години, така че може и да се получи нещо добро, стига да надградят всички добри механики от трите игри, най-после да вкарат читава ролева система и сценаристите да си свършат добре работата.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
13 май 2016
Читава ролева система в рамките на МЕ може да се получи единствено в смисъл на добра история, подсилена със значим С&С. В смисъл на разграничимо дърво с умения, разнообразни скилове, различни класове, т.е. - в смисъл на "билд", не може да се постигне много.

Играта е по-скоро player скил, отколкото character скил ориентирана, така че всички евентуални различия между bio, tech или weapon "билдове" не са толкова силно разграничими, колкото са в игри, където това е в основата на концепцията на играта.

При МЕ няма да получиш коренно различен геймплей, ако играеш тек или био, просто ще предпочиташ и употребяваш едни умения повече от други. За къстамизация, ъпгрейд на брони, оръжия няма какво да говоря - те са изцяло козметични в общия план. Никога не могат да бъдат особен фактор, просто добавят приятен вкус, ако са добре изпълнени. И тези неща не ги споменавам като слабост за поредицата, просто са специфика. Те никога не са била особена пречка или изключителен фактор в играта.

За сметка на това, смислената история и значимите избори и последствия са това, което трябва да е силата ?. Там Единицата беше изключително силна - в разгръщане на историята, в плавният преход от игра към приключение, в усещането за значимост на всяко едно действие на Шепърд, т.е. - ти.

Всичко останало беше в услуга на основата идея. Имаше ненатрапчиви механики като прегряване, експлорейшън, странични мисии, някакво дърво със скилове, айтъм мениджмънт в някакъв смисъл и всичко се усещаше като част от общото. Елементи, които не бяха самоцел, просто обслужваха играта.

В Двойката тази тенденция започна да се изкривява. Това, което добавиха, като фарменето на планетите, примерно, беше точно като придатък, като изкуствено помпане на второстепенни елементи. Премахнаха прегряването, което добавяше някакъв елементарен стратегически елемент в битките, Макото го дигнаха на трупчета, незнайно защо. Изиграх Втората, както казах по-рано, заради някои от персонажите и заради влечението по Първата, не защото самата игра ме спечели със собствен чар.

Единственият път, когато играта успя да предизвика някаква реакция от моя страна, беше на последната мисия, когато трябваше да направя реални избори, касаещи реални персонажи и носещи реални последствия за тях. През останалото време просто следвах играта, вместо да я водя.

Трета част няма да я коментирам, час и нещо игра не е достатъчен за цялостна оценйа, но за преценка дали да продължа ми стигна.

Затова мисля, че Андромеда няма да се върне към основата, на тоя етап BW твърде дълго държат определен курс, че да очаквам тепърва пълен завой. Да не забравяме и факторът ЕА.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл