hategame logo
Mass Effect: Andromeda ще има бойна система като Mass Effect 3
пуснато на 17 август 2015 от pseto
mass effect 4 7
Mass Effect: Andromeda ще има бойна система като тази в последната игра от серията. Това разкрива Крис Уин, директорът по разработката на заглавието чрез съобщение в Twitter. Всъщност той отделя доста време напоследък в социалната мрежа, разкривайки детайли за RPG-то.

Откъм бойна система, Уин споменава, че тя ще е почти същата като тази на Mass Effect 3. Ще има нови елементи, за да я направят по-динамична, но това е всичко. С други думи ще видим много повече шутър, отколкото ролева игра с елемент на пуцалка, каквато беше оригиналният Mass Effect.

Откъм сюжет бива потвърдено, че Andromeda няма да споделя елементи от сюжета с предишни заглавия от серията. Уин твърди, че това „би било безсмислено“. Със сигурност и командир Шепърд няма да се завърне под никаква форма в Mass Effect: Andromeda. Възможно е все пак да видим някой познат персонаж, но нищо не е сигурно.

В категорията „лоши новини“ е съобщението на Уин, че геймплей няма да видим скоро. Това е интересно – все пак играта очакваме през есента на 2016 година за PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Като цяло досега разработката на Mass Effect: Andromeda се пази в сериозна тайна. Тъй или инак, до средата на 2016 година EA и BioWare ще трябва да ни разкрият повече – искат или не. Особено и при наближаващата дата на дебют.

Коментари
nightwarrior avatar
nightwarrior
18 август 2015
То това беше ясно. Gears of War клонинга е по-лесно смилаем от масовата публика. Защо мислите се оплаквах от влиянието на ЕА над поредицата
Former Gaming Glory avatar
Former Gaming Glory
18 август 2015
Аз не се оплаквам. Единицата геймплея беше покрътително зле. Все още не знам какво се опитваше да е тази игра, 3d person shooter или походово RPG.
Двойката "изчисти" недосмислиците и най-накрая класовете дйествително се различаваха един от друг - в това число и vanguard-а
В тройаката е любимата ми итерация - tech combos, biotic combos etc. Имаше и трески за дялкане но точно там доби смисъл целта да съм биотик и да мисля как да комбинирам силите си с другите. Беше много по забавно от куцата и awkward система на ME1, също така ъпгрейдите на оръжията бяха преработени и не беше досадното домашно което помня.
nightwarrior avatar
nightwarrior
18 август 2015
Явно сме на различни мнения. При мен единицата ми е по-сериозния фаворит, вярно, от бойната система имаше какво да се желае, но ролевия елемент бе доста по-сериозно застъпен. Двойката промени бойната система, но и развали чистия RPG елемент. Тройката просто продължи пътя на двойката, но пък при тройката проблемът не ми е толкова геймплея, колкото недосмислици, правене на решения меко казано незначителни, както и абсурдния FOV
PornFlakes avatar
PornFlakes
18 август 2015
Абе да има Мако и low-gravity планети с голям терен за изследване - другото не ме бърка толков
nightwarrior avatar
nightwarrior
18 август 2015
Да това най-много ми липсваше в 2 и 3, експлорейшъна на нови светове(пък макар и доста празни). Вярно в 2ката леко отбиха номера с хамърхеда, ама...
PornFlakes avatar
PornFlakes
18 август 2015
Hammerhead-a имаше много як начин на придвижване, проблема беше, че единствено в Overlord DLC-то имаше сравнително голям и отворен терен за изследване. Помня, че и в друго DLC предвижването с Hammerhead-a беше много силно застъпено (нещо с лава беше ако не се лъжа), но спрямо Overlord беше много по-линейно.
nightwarrior avatar
nightwarrior
18 август 2015
Е Firewalker-a(aко не се бъркам), но затова и казах, беше отбиване на номера. В единицата всяка система почти имаше по един свят(планета, луна), който да изследваш. Хамърхеда беше интересна хрумка, но по-скоро служеше за фон, а и си оставам фен на Мако-то
undefined
irationalism
20 август 2015
Геймплея на първата изглеждаше малко недодялан, но битките бяха доста по разлини и хаотини, което правеше играта нещо като звезден скайрим. Постепенно го направиха тъпичък шоотер, с което убиха до голяма степен уникалността!!!
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл