
Откъм бойна система, Уин споменава, че тя ще е почти същата като тази на Mass Effect 3. Ще има нови елементи, за да я направят по-динамична, но това е всичко. С други думи ще видим много повече шутър, отколкото ролева игра с елемент на пуцалка, каквато беше оригиналният Mass Effect.
Откъм сюжет бива потвърдено, че Andromeda няма да споделя елементи от сюжета с предишни заглавия от серията. Уин твърди, че това „би било безсмислено“. Със сигурност и командир Шепърд няма да се завърне под никаква форма в Mass Effect: Andromeda. Възможно е все пак да видим някой познат персонаж, но нищо не е сигурно.
В категорията „лоши новини“ е съобщението на Уин, че геймплей няма да видим скоро. Това е интересно – все пак играта очакваме през есента на 2016 година за PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Като цяло досега разработката на Mass Effect: Andromeda се пази в сериозна тайна. Тъй или инак, до средата на 2016 година EA и BioWare ще трябва да ни разкрият повече – искат или не. Особено и при наближаващата дата на дебют.
Още по темата
Двойката "изчисти" недосмислиците и най-накрая класовете дйествително се различаваха един от друг - в това число и vanguard-а
В тройаката е любимата ми итерация - tech combos, biotic combos etc. Имаше и трески за дялкане но точно там доби смисъл целта да съм биотик и да мисля как да комбинирам силите си с другите. Беше много по забавно от куцата и awkward система на ME1, също така ъпгрейдите на оръжията бяха преработени и не беше досадното домашно което помня.




3