
„Това е най-голямата игра, която сме правили някога, поне ако говорим за различни парчета съдържание. Имаме сценарии, свързани с битки, решаване на пъзели, разкриване на историята и други неща, които добавят още повече дълбочина“, казва Гембъл.
Той споделя също, че Mass Effect Andromeda ще включва битки между различни фракции, които ще правят виртуалната вселена още по-жива. Друга важна функционалност е сканирането на планети, което ви дава възможност бързо да научите какво се случва в някоя нова звездна система, която посетите.
Естествено като продуцент Геймбъл определено се престарава с думите си. Най-малкото Star Wars: The Old Republic е дело на BioWare и като MMORPG продукт има значително количество съдържание. Но все пак е достатъчно да знаем, че Mass Effect Andromeda ще е достатъчно мащабен, нали?
Самата игра очакваме в първото тримесечие на 2017 година за традиционното трио PC, PS4 и Xbox One. Докато точна дата на премиера все още няма, то различни слухове предполагат, че Mass Effect Andromeda ще видим в края на март.
Още по темата
Реално Dragon Age: Inquisition беше яката стъпка в грешната посока. Така и не разбрах защо толкова нелепо аркадизираха Dragon Age Origins, който набра популярност именно защото беше по-близък до Baldur's Gate и олдскул RPG-тата, отколкото до новите опростени и аркадни представители на жанра. Явно за да се разшири аудиторията... ама след двойката се породиха съмнения, а с тройката горе-долу се гарантира, че Dragon Age IV едва ли ще е особено популярен.
То нали имаше индикации, че може да гризнат дръвчето BioWare, май може и да стане след Mass Effect Andromeda. Даже няма да се изненадам, ако вече е предопределена съдбата им, щото така става в големия бизнес. Нищо не се прави от днес за утре, плановете са начертани отдавна.
А и реално не виждам как Mass Effect Andromeda може да продаде повече от... 4, 5 милиона? Даже по-вероятно ще е някъде около 3 милиона. Сега като гледам Mass Effect 3 е продал към 3.5 милиона, тоест някъде там може би ще се върти и Andromeda. В най-добрия случай. В днешно време... това е прилично количество за AAA, но само толкова. "Прилично".
Реално последните наистина добри игри на BioWare бяха... от 2009-2010? Понеже и за Dragon Age II нямам нищо хубаво за казване, особено след Dragon Age Origins. Да не говорим, че едната им там чикия, която обявиха беше спряна... BioWare има доста студия, но в момента официално се разработват само Andromeda и Star Wars: The Old Republic... не знам, струва ми се, че вървят нещата на зле. ![]()
Иначе както съм писал и преди имената на компаниите не означават нищо. Реално. Blizzard е Blizzard - ама кой от хората, създали най-култовите серии още е в компанията? Сигурно ветераните се броят на пръсти. Дългогодишните шефове на BioWare си биха шута през 2012 година, последваха ги куп ветерани и общо взето душата на компанията я няма. Името е същото, но в реалност имаме едно студио, което прави generic екшън RPG игри. Сега като поиграх Tyranny и толкова ми лъхаше на Baldur's Gate и тям подобните класики, че видях колко далеч са избягали BioWare от същността си.
Технически - мега зле, нискодетайлни текстури, отвратителен FOV, от който ми ставаше лошо и трябваше да дърпам модове, за да стане играта поносима. Абсолютна липса на въобразжение в нивата, може би само Omega (DLC-то) ми направи по-добро впечатление. Впрочем, както и в МЕ 2, платените DLC-та бяха най-качествената част от играта, за което голям к*р за BioWare.
История - скалъпена в някоя обедна почивка, която тотално се подигра с всички "супер значими" избори, които се наложи да правим в предишните игри. Epic Fail.
Геймплей - Gears of War с диалози. Буквално. Самият факт, че диалозите бяха безобразно осакатени и опростени, за сметка на бройката оръжия и ъпгрейди за тях, говори достатъчно. Мдам, и оттук един голям к*р за BioWare. По дяволите, трябваше да бягаш с корабчето си от рийпъри в системите, все едно играяш някаква ши*ана аркада.
Абсурно, в една уж singleplayer стори-дривън игра, мултито беше по-забавно на места от кампанията. Да не продължавам, че мога да говоря до утре.
Последните две качествени игри на BioWare бяха МЕ1 и DA:O. След това удариха дъното.
За Андромеда си казаха ясно, че ще намалят RPG елементите още отдавна. Повлияни и от всякакви абстрактни да го наречем "евро-атлантически" ценности, сигурно и сега ще видим всякакви любовни комбинации. Е сега и ако андромедианците говорят на английски, хептен ще се ошашавя. Хубавото е че загатнаха с посдледния трейлър за наличието на някакъв, да го наречем основен Антагонист, Bioware игрите винаги са имали нужда от това. Нуждата да изследваш космоса и да знаеш, че някъде там те чака баш основния Злодей като Darth Malak или Saren, само дето Saren е нещо много повече от просто праволинеен и неаргументиран злодей.
Затова бих заключил, че Андромеда ще се следи с огромен интерес, защото на много хора ни липсва присъствието на нова силна тяхна игра. Само че да излезе и наистина ще видим. Т.е. пак да си се приготвим да играем някакво демо и да ни баламосват няколко години да им купуваме DLCтата. Такива са реалностите. Докато разбира се не дойде Cyberpunk и ги отвее всичките.
Е, не бих отказал един Jon Irenicus, естествено. ![]()
Ако се замисля като теглят ножа на BioWare, което според мен е само въпрос на време, няма да ми липсват особено. Реално това студио винаги съм го свързвал със сценарии и сюжети, не някакъв невиждан геймплей или технически иновации. Сценарият е до време, отиват си няколко души и всичко пропада. Което отдавна стана с BioWare...




3