
Така ролевата игра явно ще има по-качествени текстури във версията си за новия PlayStation, а също така и 4K поддръжка (макар че почти сигурно говорим за ъпскейлинг). Фреймрейтът обаче ще е скромните 30 кадъра в секунда.
Редно е да отбележим наистина, че Mass Effect Andromeda ще се появи в продажба в началото на идната година. Очевидно BioWare не са имали достатъчно време, за да работят по подобрена версия. Но все пак можем да си зададем някои въпроси – например дали PS4 Pro най-накрая ще спази обещанието, направено от Sony през 2013-та за игри в 1080p и 60 кадъра в секунда?
Доколкото голяма част от представянето на PlayStation 4 Pro акцентираше на 4K и HDR, то разработчиците ще имат пълния избор да преценят как да се възползват от увеличената производителност на устройството. При положение, че огромното количество геймъри имат 1080p монитори и телевизори, то изглежда логично доста студия да предложат по-добра графика и по-висок фреймрейт. Но какво ще се случи в реалност можем единствено да гадаем.
Още по темата
Дейба безживотника...




3