
Играта получи куп невероятни оценки, включително и 10/10 от западните медии. Това почти недвусмислено означаваше и първо място по продажби. Все пак Metal Gear Solid V не е най-силната премиера за годината – Batman: Arkham Knight и The Witcher 3 се представят по-силно.
На втора позиция се нарежда друга игра, която обаче получи по-скоро смесени отзиви – Mad Max. Хибридът между рейсър и екшън от трето лице е далеч под продажбите на Metal Gear Solid V, но все пак записва силно представяне. Топ три се оформя от Gears of War: Ultimate Edition, който миналата седмица бе на водещата първа позиция.
Топ 10 пък изглежда по следния начин:
4. Until Dawn
5. Disney Infinity 3.0
6. Grand Theft Auto V
7. Lego Jurassic World
8. Minecraft: PlayStation Edition
9. Minecraft: Xbox Edition
10. Batman: Arkham Knight
Още по темата
Едни я окачествяват като средна ръка, ставаща игра. Други - като яка и зарибяваща игра. Аз съм... може би някъде в средата, по-скоро към второто. Просто защото е яко да си караш из пустошта, чат-пат да започнеш да се блъскаш с разни хора, да им гърмиш голите, да буташ кули със снайперисти и т.н. Играта е просто отпускаща и забавна, без да има претенции.
Важно е как ще се подходи. Ако се подходи към Mad Max като игра от трето лице с рейсинг елемент, вероятно ще е по-разочароваща, отколкото това, което е всъщност - екшън рейсър с third-person елемент. И то доста добър в това.
Благодаря
Тъй че - ще го видим. Но на теория не виждам нещо, което потенциално може да ме издразни. От отзивите и от малко геймплей, който ми е попадал. Сигурно е обаче, че на мен суперлативите почти във всеки случай ми променят мнението към по-зле, не към по-добре. ![]()
Аз гоня вече може би 20 часа.До сега изпълнявам все едни и същи мисии,на фона на едни и същи декори най общо казано.Всяка една можеш да я изпълниш хипотетично по N на брой начини.
Има някой мега дразнещи моменти в играта,които ме карат понякога да си изпускам нервите.
Както и да е.Единодушие никога няма да има,коя игра е добра или лоша.Това е като да има мир в Близкия Исток.
Хубавото е ,че играта е де факто (или може да си я направите) адски дълга.
Личната ми отценка за играта след 15-20 часа е 8.Засега.
Но щом феновете я обичат... значи е успяла.
За мен лично играта трябва да разтоварва приятно,а не да натоварва и дразни.Не стига че по цял ден нещо или някой ни създава дискомфорт,ами и вечер ако играта почне да ме ядосва - то какъв е смисълът ?
Вчера например попадам в поредната абсурдна ситуация в MGS,игра в която такива изобилстват - в разгара на престрелка съм се укрепил в една стая.Вразите са в двора отдолу.Трепя ги методично и си мисля че скоро ще изчистя терена.Да ама не.В един момент врази риспаунват и на етажа до мен..елиминирам и тях...накрая един изниква от пода в стаята и с един изстрел почти ме нулира.Застрелвам го,обаче втора гад изниква като феникс от пода и с един изстрел ме довършва......А сига баце ! Тъпотия ! За това ли дават десятки на тая игра ? Това ли я прави толкова оригинална ? Въобще толкова абсурди срещнах в нея,че направо съм оздачен.
Зависи как прилагаш въображението си в играта и твоя стил на проникване. А понякога се налага да разнообразяваш, особено що се касае при смяната на buddy при мисиите, защото се печели тяхното доверие след всяка успешна мисия. Много от джаджите, които и на мен ми се струват леко нелепи, ги игнорирам и се опитвам да си я направя средно предизвикателна, средно по - близо до реализма. Иначе относно парашутите, да, тук са попрекалили, но с това можем само да се примирим. Ако на някой му пречи рефлекс забавянето, може да си го изключи, стига да си позволи достатъчно свободно време и търпение да се оглежда 10 пъти преди да премине от точка А до точка В. В общи линии и Коджима никога не е държал да създава точен стелт симулатор, а само да намеква.
За мен това не е проблем, аз намирам геймплея за един от най - силните плюсове на играта. Проблемът е доста по - сериозен, а именно духът на Снейк, който ужасно липсва в новата игра. Това отново е решение на Коджима, искал в такава възраст да го направи по - улегнал. Няма я философията, която струеше от гласа на Дейвид Хейтър и превъплъщенията му преди. Другият проблем са липсата на харизма в босовете, поне засега, още съм видял 1/4 от играта. Нищо общо с Psycho Mantis, Crying Wolf, Gray Fox, Boss, Vamp и др. в пантеона на MGS. Това е адски важно в тая поредица! Това правеше някак клишираните истории за залавяне на терористи и ядрени войни някак различни и изпълнени с много смисъл и индивидуални истории. В петицата има доста драма, но тя е изразена с повече различни похвати, повече действие, повече визуални демонстрации, премерени кътсцени, от които сякаш Коджима е слушал критиките към Guns of the Patriots, който също минава за Final Chapter на поредицата.
Малко важно инфо за надъханите играчи...На мен вече взе серизно да ми писва и май ще я спирам,омръзна ми 15-20 часа само да екстрактвам и пълзя .
Просто всеки с вкусът си.
Ето например,макара че са еазлични като структура игри,The Evil Whithin с DLC-тата за мен лично е хиляда пъти по увлекателна игра от MGS 5,която и 100 часа да играя пак ще си остане безвкусна за мен.




3