hategame logo
Middle-Earth: Shadow of War обявен и официално
пуснато на 27 февруари 2017 от pseto
middle earth shadow of war 1
След като вчера изтече информация за Middle-Earth: Shadow of War, то играта беше и официално потвърдена. Заедно с това бе показано и първо кинематично видео, което можете да видите под статията.

Естествено въпросите са различни – колко от появилите се миналата седмица слухове бяха право в целта? Почти всички, всъщност.

Middle-Earth: Shadow of War наистина ще се появи в продажба на 22 август. Не само за PS4 и Xbox One, ами и за PC. Всъщност това е датата за Северна Америка – в Европа чакаме заглавието три дни по-късно.

Заедно с това бива потвърдено, че наистина ще имаме последователи в Middle-Earth: Shadow of War. Засега няма пълни подробности дали ще могат да ни придружават по време на мисии например, но знаем ,че ще отварят специални нишки в сюжета, а също и нови кръвни вражди.

Естествено и Nemesis системата се завръща с пълна сила. Разработчиците Monolith споделят, че тя е подобрена в практически всеки свой аспект. До такава степен, че се обещава всяка вражда с различните същества от Средната земя да променя изгледа на целия виртуален свят.

За щастие големите обещания за Middle-Earth: Shadow of War няма да останат единствено на думи. Съвсем скоро – на 8 март – очакваме и геймплей трейлър от играта. Можем да се надяваме той да ни покаже и поне някои от новите механики в действие.

Иначе Middle-Earth: Shadow of Mordor – предшественикът на Shadow of War – се появи през 2014 година. Доколкото формулата от фрийрън, отворен свят и битки от трето лице, ползващи бойната система на Batman Arkham заглавията трудно може да се окачестви като нещо невиждано, то именно Nemesis системата направи разликата. При нея противниците ни запомняха всеки сблъсък с нас... в случай че не успеем да ги убием. Те се завръщаха по-свирепи, по-силни, а често и допълнително обезобразени след битките с нас. Именно тази механика разнообразяваше в сериозна степен Shadow of Mordor… а сега можем да очакваме и допълнително задълбочаване.

Коментари
vldir avatar
vldir
27 февруари 2017
Can't wait.
bgrmammoth avatar
bgrmammoth
28 февруари 2017
.... И Warner Bros безпрецеденно наели студио от 6 човека за pc порта на тази игра (ситуацията с Arkham Knight). Демек скипване на заглавията на warner bros.
pseto avatar
pseto
01 март 2017
Аз честно казано нямах проблеми с порта на Shadow of Mordor, даже ми се стори доста приличен. Но пък доста хора се оплакваха зловещо... то много често си е до късмет. Подобни портове се оптимизират за десетина конфигурации системи, вероятно най-популярното комбо GPU+CPU, само дето вариациите за PC са титанични като брой и шепа хора не могат да направят нищо.

Апропо Shadow of Mordor имаше и един меко казано ужасяващ порт за предходното конзолно поколение. С графика, достойна за PS2 и покъртителен фреймрейт... дано най-накрая Warner Bros. след всичките си фейлове да са се поучили.

igra4 avatar
igra4
27 февруари 2017
Нищо особено, предната част ставаше за едно врътване, тази ако я е надградила може и да я разцъкам, но едва ли.
Odium avatar
Odium
01 март 2017
Сторилайнът на първата приключваше на 20-25%. Което беше малко тъпо, щото после правиш едно и също. Но цялостно играта ми хареса, а след като вчера видях трейлъра на новата, the hype is real.
pseto avatar
pseto
01 март 2017
Аз принципно в подобни игри рядко цъкам по сюжета, обичам да обикалям отворения свят възможно най-дълго. Именно и заради това често се дразня, ако са включени механики, спъващи изкуствено прогреса (тип "това умение се отключва, ако минеш еди коя си мисия"). Е, надявам се тук да вдигнат количеството съдържание, понеже наистина си беше кратичка кампанията, а и не съм от хората, които се опитват да минат всичко на 100% в подобни игри.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
01 март 2017
Странно, но и аз се забавлявах с SoM, хем не беше мой тип игра.
rosniak avatar
Roskobg
27 февруари 2017
Ох на батко.....
sauron93 avatar
sauron93
01 март 2017
Shadow of mordor беше чудесна игра ,аз на нея се забавлявах 100 пъти повече отколкото асасин игрите .Хайпнат съм определено, освен това и като фен на lord of rings всичко свързано с тази тематика ми е мега интересно.
pseto avatar
pseto
01 март 2017
Nemesis системата е едно от най-яките и "свежи" (баси, колкото не обичам да ползвам тази дума, особено в подобен контекст) неща в гейминга в последните години. И Monolith добре го осъзнават и хвърлят титанични усилия да я подобряват. При едно прилично задълбочаване... ще е доста интересно.

Естествено се надявам и останалите елементи да се подобрят. Разнообразие на отворения свят и т.н. Понеже в един момент към края започна наистина да става еднообразничко.

undefined
Miro
01 март 2017
Важно беше да се наблегни че играта ще е политкоректна с американският африканец
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл