
Любопитно е, че това се случи само половин година след формирането на компанията. Още по-интересно, Impossible Games се състоеше предимно от кадри на Big Huge Games… отговорни за разработката на Kingdoms of Amalur. След като разпространителят 38 Studios банкрутира, то и BHG последва тази нерадостна съдба.
Всъщност, спирането на Infinity Blade: Dungeons е странен ход. Тъй като предназначената за смартфони и таблети игрална серия всъщност е най-успешната за Epic, ако говорим за възвръщаемост. Но все пак, от компанията изрично споменават, че франчайзът далеч не е мъртъв.
„Готвим още игри, книги, може би дори и други продукти. И сме въодушевени относно всичко това“, пише Доналд Мъстард от Chair Entertainment. Това е дъщерна компания на Epic, отговорна за разработката на оригиналните две Infinity Blade заглавия.
Относно всичко това мога да кажа само едно – жалко за Impossible Games. Щеше ми се тези пичове да оцелеят и да пуснат Infinity Blade: Dungeons… но явно не са имали достатъчно късмет за това.